Showing posts with label Pelajaran. Show all posts
Showing posts with label Pelajaran. Show all posts

Saturday, February 1, 2014

Asal usul sejarah Kalkulator

Asal Usul Sejarah Kalkulator

Quote:
ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak.
Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.
Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.


Asal Usul Sejarah Kalkulator 2:
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi.
Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.
Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan

Asal Usul Sejarah Kalkulator 3:


Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.
Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.
Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

Asal Usul Sejarah Kalkulator 4:


Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer.
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu.
Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.

Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial.
Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.
Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik.

Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

Asal Usul Sejarah Kalkulator 5:

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan.
Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat.
Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan.
Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik.
Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel.
Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu.
Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data.
Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.

Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas.
Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger.
Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis.
Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.

Asal Usul Sejarah Kalkulator 6:


Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya.
Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931.
Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi.
Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.

Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.
Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah.

Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.
Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

Nah itulah tadi sepanjang sejarah kalkulator semoga bermanfaat
Sumber : Kapan Lagi

Tuesday, January 28, 2014

Mengenal Lebih jau Jaringan Komputer

Pada kesempatan kali ini saya akan berbagi tentang apa itu jaringan dan beberapa pengerian dn pembagian jaringan berdasarkan klasifikasinya dan Kriterianya Masing-masing, semoga bisa menambah bahan referensi kalian semua dan terutama semoga bermanfaat bagi kalian semua , untuk itu silahkan kita simak penelasan saya dibawah ini:

Pengertian Jaringan Komputer (Inggris: Computer Network) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah :
  • Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
  • Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
  • Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer. Macam dan Jenis Jaringan Komputer dapat diklasifikasikan sebagai berikut :
Klasifikasi

Berdasarkan Skala :
  • Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
  • Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
  • Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
  • Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.
  • Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.
Berdasarkan Topologi Jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
  • Topologi bus
  • Topologi bintang/Star
  • Topologi cincin/Ring
  • Topologi mesh
  • Topologi pohon/Tree
  • Topologi linier
Ingin lebih lengkap mengenai gambar serta keuntungan dan kerugian  silahkan lihat di Topologi Jaringan Komputer.

Berdasarkan Kriteria-nya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu :
  1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data :
  • Jaringan terpusat : Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server
  • Jaringan terdistribusi : Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.
2.   Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi :
  • Jaringan LAN : merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.
  • Jaringan MAN : Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.
  • Jaringan WAN : Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.
3.   Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data :
  • Jaringan Client-Server : Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.
  • Jaringan Peer-to-peer : Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.
4.   Berdasarkan media transmisi data :
  • Jaringan Berkabel (Wired Network) : Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
  • Jaringan Nirkabel(WI-FI) : Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.
Terima kasih sudah membaca artikel saya semoga bermanfaat bagi kalian semua , dan satu kata saya buat anda-anda sekaian , banyak-banyaklah membaca karena membaca jendelanya dunia, semakin banyak anda membaca semakin banyak pula anda tahu , semakin banyak anda tahu semakin tingg pula derajat anda di masyarakat , untuk itu mulai sekarang rajin-rajinlah membaca sodara heheehe, sekian dan terima kasih.

Thursday, November 7, 2013

Dapat $15 Dollar Cepat dari Eimimo.Com

Assalamualaikum Wr.Wb. Selamat Pagi,Siang,Sore,Malam dimana pun kalian semua berada.Apa itu eimimo..?? Eimimo adalah program dari internet penghasil dollar. Anda dapat menambahkan daftar eimimo sebagai situs penghasil dollar di daftar anda. Bagaimana cara kerja dari eimimo sendiri..??

Eimimo merupakan program paid to read, maksudnya anda akan dibayar hanya dengan membaca email anda yang dikirim oleh pihak eimimo. Kok bisa begitu..?? Ini termasuk bisnis periklanan, dengan cara langsung kepada member eimimo.
Begini alurnya, pihak pemilik produk akan membayar pihak eimimo untuk mengiklankan produk atau jasa mereka di eimimo. Pihak eimimo sendiri mencari member yang mau dibayar untuk membaca iklan yang nantinya akan dikirimkan secara berkala. Nah, kita sebagai member akan dibayar oleh pihak eimimo dari hasil pembayaran si pemilik iklan tadi.
Pembayaran akan dilakukan ketika saldo kita telah mencapai $20 dengan $5 adalah hasil dari membaca iklan. Sementara itu, ketika pertama melakukan pendaftaran anda akan mendapatkan bonus dari pihak eimimo sebanyak $10 saat ini.
Rekening pembayaran yang dipakai oleh pihak eimimo untuk membayar anda, ada 3 pilihan yaitu menggunakan PayPal, Liberty Reserve atau Check dari perusahaan eimimo.
Buat anda, rekan-rekan yang belum bergabung silahkan bergabung sekarang dan dapatkan bonus $10 langsung ke saldo balance anda. So.. Tunggu apalagi buruan daftar sekarang..

Lalu bagaimana cara membaca email yang di dapat dari eimimo..??

  1. Di inbox email anda, anda akan memperoleh email dari pengirim eimimo.
  2. Buka email tersebut, kemudian cari ke bagian bawah tulisan berwarna merah yang berbunyi "CLICK HERE".
  3. Akan terbuka tab baru yang berisi program atau apapun dari email yang dimaksud, setelah loading selesai, anda bisa menutup tab baru tersebut.
Gampang kan..?? So tunggu apalagi, ayo gabung

Klik Untuk Gabung [Gabung!!!]

Saturday, October 5, 2013

Sejarah dan macam macam model Mesin TiK

Hy selamat siang semua sahabat ILMU BLOGGER pada kesempatan kali ini saya akan membagikan tentang sebuah sejarah yaitu sejarah dari mesin ketik.Mengapa saya membagikan sejarah ini karna saya tidak mau kita hanya bisa menggunakan tapi tidak tahu tentang sejarahnya,ya hitung - hitung kita menghargai siapa yang pertama orang yang menciptakan mesin ketik ini.

Sejarah Mesin Ketik
Kalau kita sedang mengetik, tentunya kita akan bertanya, siapakah sebenarnya    yang menciptakan alat yang di pergunakan untuk menggantikan pekerjaan menulis dengan tangan. Dengan adanya penawaran alat tersebut, sekarang kita dapat melakukan pekerjaan yang sifatnya tulis menulis dengan hasil yang baik dan lebih cepat lagi.
Mesin ketik atau mesin tik adalah sebuah mesin atau alat elektronik dengan sebuah set tombol-taombol yang apabila ditekan dapat mencetak huruf atau karakter tertentu pada sebuah medium, biasanya berupa kertas. Dari awal penemuannya sebelum tahun 1870 sampai pada abad 20, mesin ketik banyak digunakan oleh para penulis profesional dan pekerja di kantor. Sejak saat itu, mesin ketik telah menjadi bagian dari bisnis perusahaan dan menjadi produk komersil di seluruh dunia. Walaupun masih populer dengan beberapa profesi, seperti penulis, mesin ketik fungsinya telah teralihkan dengan kehadiran mesin lain. Pada akhir tahun 1980, mesin pengolah kata dan komputer pribadi (personal computer) telah menggantikan fungsi mesin ketik di beberapa negara di dunia bagian barat. Walaupun demikian, mesin ketik masih digunakan di beberapa negara tertentu di dunia hingga saat ini.
Mesin tik mula-mula di ciptakan     oleh seseorang yang bernama Christopher L. Sholes pada tahun 1714. Sholes kemudian bekerja sama dengan Carlos Clidden dan Samuel W. Soule, mesin katik yang masih kasar it uterus dibuat lebih sempurna. Pada tahun 1868 didapatlah  hak “Patent”, untuk penemuan baru ini dan pada tahun 1874 untuk pertama kalinya mesin ketik dipamerkan di pasar-pasar, tetapi mesin ketik yang dipamerkan itu bentuknya masih sangat kasar dan huruf-hurufnya masih memakai huruf besar semua (Capaital), baru pada tahun 1877 dibuatlah mesin ketik yang memakai huruf besar dan huruf kecil.
13 tahun kemudian Remington Compaany sudah dapat membuat mesin tik yang memenuhi syarat-syarat untuk dipakai di kantaor-kantor. Pada tahun 1890 mesin-mesin ketik membanjiri kantor-kantor dan perusahaan-prusahaan. Mulai saat itulah tejadi perubahan baru, di mana para klerek menulis surat-surat atau laporan-laporan tidak lagi memakai tangan, tetapi di tulis dengan jalan diketik.
Bagaimana hasil yang di dapatkan  seandainya semua pekerjaan tulis menulis kita semua di lakukan dengan menulis tangan. Jelaslah bahwa waktu yang di perlukan lebih lama dan hasilnya pun tidak akan sebaik apabila di kerjakan dengan mesin tik. Baiklah kita memperhatikan orang-orang yang bekerja dalam menemukan mesin tik. Nama-nama yang tercantum di bawah ini adalah mereka, yang berjasa mulai penawaran yang pertama dan perkembangn-perkembangan untuk penyempurnaan sehingga mesin tik itu seperti yang kita kenal sekarang ini.

Ir. Henry Mill dari inggris pada tahun 1714 sudah merencanakan untuk dapat membuat sebuah mesin tik untuk menulis, tetapi rencana tidak dapat terwujud baru pada tahun 1868, oleh Christoper Latan Shoetes, Cartos Glidden dan Samuel W, Soule dari Amerika dapat mewujudkan rencana tersebut dapat membuat model mesin tik, dan mendapatkan hak patent dari pemerintah.
Pada abad ke 18 muncul berbagai mesin yang mirip mesin tik. Konstruksi mesin-mesin tik tersebut di antaranya ada yang menjadi dasar para oenemu atau pencipta selanjutnya.
Dalam sejarah perkembangan mesin tik dapat di kemukakan beberapa penemu/ pencipta antara lain :
  1. Guiseppe Ravizza dari Jerman pada tahun 1855, penemu pita mesin tik yang pertama   di dunia
  2. Pelle Grino Turri dari Italia pada tahun 1855, mempunyai andil dalam  perkembangannya sehimgga mesin tik dalam rekamannya menggunakan pita mesin sehingga dengan demikian hasilnya dapat di baca dengan mudah dan jelas.
  3. Jacob Peterson dari Denmark pada tahun 1885, juga termasuk orang dalam  penyempurnaan alat-alat mesin tik.
  4. Peter Mitter Hofer dari Austria pada tahun 1964, Menemukan atau menciptakan mesin tik yang di buat dari kayu.
  5. Karel Von Drois, dari jerman pada tahun 1820, mempunyai andil yang besar dalam perkembangan alat tersebut, sehingga alat-alat yang sejenis bermunculan di temukan, dalam hal ini mesin hitung.
  6. Antara tahun 1870 – 1900 ternyata model – model  yang di ciptakan berganti – ganti.  Tokoh – tokoh pencipta mesin tik yang tercatat di antaranya :
a.  Vos , Hall, hamond tahun 1880
b. Blickenderfan tahun 1893
c.  Dawgherty tahun 1890
d. Oliwer tahun 1890
Frister dan Rossman tahun 1892, Thomas Edison pada tahun 1872. Merupakan mesin tik yang di jalankan dengan aliran listrik tercatat sebagai pemegang patent. Akan tetapi di aplikasi baru di rintis pada tahun 1908 oleh Blickensdekfer. Mesin tik electric baru di minta para konsumen setelah perang dunia II.
Selain pencipta mesin tik di atas masih banyak lagi usaha pencipta lainnya, baik dari Eropa maupun Amerika. Dengan demikian berkembangnya pengetahuan dan teknologi hasil daya ciptaan para ilmuan dan teknologi, proses modernisasi terus berjalan, khususnya penciptaan model mesin tik pada abad 20 semakin mutakhir, baik mesin tik yang bekerja dengan tangan listrik dan secara otomatis (elektronik), bahkan computer telah banyak di gunakan di segala bidang usahanya, demikian pula dalam organisasi pemerintah maupun swasta yang sadar operasionalnya menggunakan computer itu adalah tuts tang harus di ketik atau di hentak oleh tangan. Akhirnya manfaat kelengkapan model ini dapat menyimpan dalam jumlah hentakan yang relative banyak.

Model Mesin Tik

Macam-macam model mesin tik yang dikenal sampai sekarang adalah :
  1.  Mesin Tik Standard (Standart Type Writer)
Jenis ini banyak dipakai dikantor untuk mengetik pada kertas double folio, bentuknya agak besar  dan berat
  1. Mesin Tik Portable (Portable Type Writer)
Bentuknya lebih kecil dan ringan, dan dilengkapi dengan tas atau koper kecil yang mudah dijinjing.
  1. Model Noisetes
Model ini tak bersuara saat digunakan, banyak dipakai di rumah sakit atau ruangan pimpinan kantor.
  1. Model Lisbik (Elektric)
Model ini dilengkapi daya litrik dengan menggunakan rol kertas untuk mengetik surat. Mesin tik ini dapat mengetik 2 ½ kali lebih cepat dari mesin tik biasa.
  1. Mesin Tik jarak jauh
Digunakan untuk mengetik berita dari jarak jauh. Keterangan yang diketik melalui mesin ini sama persis dengan  yang diterima pada mesin tik semacam itu pada jarak jauh.

Ukuran Mesin TiK
Panjang pendeknya gandaran mesin tik dibedakan atas :
1. Tik Gandaran Pendek
Gandarannya berukuran 9,11 dan 13 inchi, dimana 1 inchi 2,54 cm.
2. Mesin Tik Gandaran Sedang
Gandarannya lebih panjang dari badan mesin tik, biasanya berukuran 15, 18, 21 atau 24 inchi.
3. Mesin Tik Gandaran Panjang
Mesin tik ini mempunyai gandaran kira-kira 2 kali lebar badan mesin yang berukuran 27,36 Inchi atau lebih.
4, Mesin Ketik Portable
Ukuran mesin ketik kecil dan ringan sehingga dapat dibawa kemana saja. Mesin jenis ini dilengkapi dengan satu buah tutup yang menyerupai tas kecil
5. Mesin Ketik Semi Datar
Ukuran mesin ketik sedang dan memiliki komponen yang lebih lengkap dari jenis mesin ketik portable
5. Mesin Ketik Standar
Ukuran mesin ketik besar dan berat sehingga sulit dipindahkan. Mesin jenis ini mempunyai perlengkapan yang lebih sempurna dari kedua jenis mesin ketik lainnya.

Ukuran Huruf Mesin Tik
Besar kecilnya ukuran mesin tik dibedakan antara lain :
1. Mesin Tik Berhuruf Pica (Pica Type)
Mesin tik jenis ini bisa untuk mengetik 1 inchi ketikan memuat 10 huruf. Model huruf pica ini agak besar, dengan mengetahui jenis huruf ini, pengetika dpat menentukan berapa banyak hentakan-hentakan yang dimuat pada keras yang dipakainya.
2. Mesin  Tik Berhuruf Elite(Elite Type)
Mesin tik yang ukuran hurufnya lebih kecil dari jenis pica dan tiap 1 inchi ketikan memuat 12 huruf. Dengan kertas kuarto na folio akan dapat diketahui berapa jumlah hentakan huruf yang dimuatnya.

Wednesday, October 2, 2013

Mengenal Dan Sejarah Twitter

Selamat malam semua Sahabat ILMU BLOGGER pada kesempatan kedua kali ini saya akan memposting tentang sejarah dari jejaring sosial Twitter.
Nah pada Tahap pertama ii adalah sebuah Pengenalan Twitter.
Tentunya Anda sudah tahu yang namanya Twitter. Twitter adalah sebuah micro-blogging atau blog mikro atau dapat dikatakan sebuah jejaring sosial seperti halnya Facebook. Di Indonesia memang Twitter kalah populer dibandingkan dengan Facebook yang saat ini sudah mencapai lebih dari 200 juta pengguna di seluruh dunia. Tapi tahukah Anda bahwa Twitter juga merupakan sebuah jejaring sosial yang cukup ampuh apabila Anda memanfaatkannya untuk mencari, mendapatkan teman serta memasarkan bisnis online Anda.

Di Amerika, Twitter sangatlah populer bahkan hampir bisa disamakan kepopulerannya dengan Facebook. Salah satu hal yang menyebabkan mengapa Twitter begitu populer adalah karena kesederhanaannya serta mampu menjawab tantangan sebuah media sosial untuk saling berkomunikasi secara lebih simpel antar pengguna.

Sejarah Twitter

Twitter didirikan oleh 3 orang yaitu Jack Dorsey, Biz Stone, dan Evan Williams pada bulan Maret tahun 2006. Dan baru diluncurkan bulan Juli ditahun yang sama. Twitter adalah jejaring sosial dan micro-blogging dimana kita sebagai pengguna dapat memberikan informasi update (perbaruan) informasi tentang diri kita, bisnis dan lain sebagainya.
Bagi Anda yang sudah biasa dengan dunia blog tentunya paham bahwa kita dapat menuliskan artikel ke dalam blog kita. Namun jangan membayangkan bahwa Twitter juga dapat melakukan hal tersebut secara bebas namun disinilah uniknya Twitter. Kita hanya dibatasi 140 karakter untuk menuliskan artikel, tidak bisa gambar dan video. Oleh karena itulah makanya Twitter digolongkan ke dalam jenis micro-blogging. Mungkin inilah salah satu alasan mengapa orang Indonesia kurang menyukai jenis micro-blogging. Tapi justru itulah letak kekuatan dan kehebatan dari Twitter. Tapi jangan anggap enteng dulu Twitter, saat ini orang Indonesi sudah sangat banyak dan semakin bertambah.
Khusus buat Anda yang menjalankan bisnis online via Internet akan dapat memanfaatkan Twitter sebagai media promosi gratis yang cukup efektif, terutama apabila Anda bermain bisnis afiliasi dimana Anda butuh trafik kunjungan yang signifikan menuju blog Anda.
Mungkin itulah sedikit sejarah dari twitter semoga bermanfaat bagi kita semua Salam ILMU BLOGGER.

Pengertian dan Contoh Kalimat / Paragraf Induktif,Deduktif,dan Campuran

Hy selamat malam semua Sahabat ILMU BLOGGER pada kesempatan kali ini saya akan membagikan sebuah Ilmu Pengetahuan berbahasa Indonesia yang baik yaitu " Pengertian dan Contoh Kalimat / Paragraf Induktif,Deduktif,dan Campuran".

  • Pengertian Paragraf Induktif adalah paragraf yang dimulai dengan menyebutkan peristiwa-peristiwa yang khusus, untuk menuju kepada kesimpulan umum, yang mencakup semua peristiwa khusus di atas.
  • Pengertian Paragraf Deduktif adalah paragraf yang dimulai dari hal-hal yang bersifat umum ke hal yang lebih khusus. Gagasan utama terletak pada kalimat pertama dalam suatu paragraf.
  • Pengertian Paragraf Campuran adalah paragraf yang gagasan utamanya terletak di awal dan akhir paragraf.

contoh paragraf induktif :
 
Dengan berkembangnya teknologi komunikasi melalui televisi, waktu anak-anak membaca buku sangat berkurang. Penelitian di Amerika Serikat menunjukkan bahwa televisi menyala rata-rata selama tujuh seperempat jam setiap hari. Padahal seorang dokter spesialis anak dan pakar peneliti dalam bidang perkembangan anak dari Universitas Harvard, dr. Berry Brazelton, mengemukakan baahwa satu jam merupakan batas menonnton maksimal bagi anak-anak usia lima sampai enam tahun. Lebih dari satu jam, tayangan-tayangan televisi menjadi semacam racun yang mereduksi kemampuan daya nalar dan kemampuan berpikir kritis dan ilmiah. Oleh karena itu, hal yang sangat diperlukan dalam membaca buku, selain ketersediaan buku, ialah waktu.
 
contoh paragraf deduktif :
Isle Royale, pulau terbesar di Danau Superior, Amerika Serikat, merupakan rumah bagi sejumlah binatang yang secara alamiah bermusuhan. Rusa besar yang gemar makan tumbuh-tumbuhan dan serigala yang gemar memangsa rusa besar sudah hidup berdampingaan di situ selama lebih dari 50 tahun.
 
contoh paragraf campuran :
Saat ini Indonesia sedang berusaha membangkitkan perekonomiannya. Banyak usaha yang dilakukan, mulai dari menekan jumlah barang import yang mengalahkan pemakaian barang lokal. Pemerintah juga meluaskan lapangan pekerjaan, agar sumber daya manusia (SDM) dapat dimanfaatkan semaksimal mungkin untuk pembangunan Negara. Bagia pelaku korupsi, kolusi dan nepotisme (KKN) yang sangat merugikan perekonomian Negara tentunya akan diberikan sanksi tegas. Karna yang kita ketahui Indonesia terpuruk akibat KKN yang terjadi di segala institusi. Oleh karena itu, dengan usaha yang dilakukan sekarang diharapkan Indonesia dapat membangkitkan perekonomiannya.
 
FUNGSI BAHASA DAN KEDUDUKAN BAHASA INDONESIA
Dengan adanya sumber daya yang potensial di Indonesia, kita harus optimis bahwa perekonimian kita akan pulih kembali.Semua itu akan berhasil tentunya dengan kerjasama yang baik, dan dengan adanya rasa kesadaran di semua semua lapisan masyarakat. Dan di tahun 2010 ini semoga Indonesia menjadi lebih baik lagi bukan hanya dari sector ekonomi namun juga disegala sektor. Karna sebuah Negara dikatakan kaya bukan dari segi kekayaan alamnya saja. Naman Negara tersebut juga dapat memakmurkan penduduknya.

Sejarah bahasa Indonesia : Bahasa indonesia adalah dialek kaku dari bahasa Melayu Klasik dan bahasa Melayu Kuno. Secara sosiologis, bolehlah kita katakan bahwa bahasa Indonesia baru dianggap “lahir” atau diterima keberadaannya pada tanggal 28 Oktober 1928 atas usulan Mohammad Yamin. Secara yuridis, baru tanggal 18 Agustus 1945 bahasa Indonesia secara resmi diakui keberadaannya.tepatnya pada saat hari Kemerdekaan
Bahasa Indonesia menggunakan dua jenis kata ganti orang pertama jamak, yaitu “kami” dan “kita”. “Kami” adalah kata ganti eksklusif yang berarti tidak termasuk sang lawan bicara, sedangkan “kita” adalah kata ganti inklusif yang berarti kelompok orang yang disebut termasuk lawan bicaranya.
Susunan kata dasar adalah Subjek – Predikat – Objek-Keterangan (SPOK), walaupun susunan kata lain juga mungkin. Kata kerja tidak di bahasa berinfleksikan kepada orang atau jumlah subjek dan objek. Bahasa Indonesia juga tidak mengenal kala/waktu (tense). Waktu dinyatakan dengan menambahkan kata keterangan waktu (seperti, “kemarin” atau “besok”), atau indikator lain seperti “sudah” atau “belum”.Dan Bahasa Indonesia di atur dalam UUD 1945 pada pasal 36 yaitu “Bahasa Negara ialah Bahasa Indonesia”.

Berdasarkan fungsinya bahasa Indonesia dibagi menjadi 5 fungsi :

1. Ekspresif
Contohnya;mampu menggungkapkan gambaran,maksud ,gagasan, dan perasaan.

2. Komunikasi
Contohnya; sebagai alat berinteraksi atau hubungan antara dua manusia dan sehingga pesan yang dikmaksudkan dapat dimengerti.

3. Kontrol sosial
contohnya; tulisan “dilarang merokok” bahasa tersebut berfungsi sebagai pengatur atau pengontrol.

4. Adaptasi
Contohnya;bila kita berada di wilayah atau daerah yang asing atau diluar ibu kota, kita dapat menggunakan bahasa Indonesia tersebut sebagai alat untuk adaptasi dengan lingkungan baru tersebut.

5. Integrasi/pemersatu
Contohnya;bahasa-bahasa yang berbeda atau beraneka ragam dan dipersatukan oleh bahasa Nasional yang dapat dipakai di seluruh Indonesia yang menjadi satu kesatuan yang utuh dan bulat.

Kedudukan bahasa Indonesia sebagai bahasa Nasional di ikrarkan pada 28 oktober 1928 yaitu hari “Sumpah Pemuda” yang memilki fungsi-fungsi sebagai :
1. Lambang identitas Nasional.
2. Lambang kebanggaan kebangsaan.
3. Bahasa indonesia sebagai alat komunikasi.
4. Alat pemersatu bangsa yang berbeda Suku,Agama,ras,adat istiadat dan Budaya.

Hasil perumusan seminar polotik bahasa Nasional yang diselenggarakan di jakarta pada tangal 25 s.d. 28 Februari 1975 dikemukakan berdasarkan Kedudukan bahasa Indonesia sebagai bahasa Negara adalah:

1. Sebagai bahasa resmi kenegaraan.
2. Sebagai alat pengantar dalam dunia pendidikan.
3. Sebagai penghubung pada tingkat Nasional untuk kepentingan perencanaan dan pelaksanaan pembangunan serta pemerintah, dan
4. Sebagai pengembangan kebudayaan Nasional, Ilmu dan Teknologi.

Nah itulah tadi semoga bermanfaat Bagi kita semua Salam ILMU BLOGGER.
Artikel ini Diambil dari berbagai Sumber dan DiReedit Oleh Author Ilmu Blogger.
 

Wednesday, September 18, 2013

10 Manfaat dari bermain Game

Hy semua Sahabat ILMU BLOGGER pada kesempatan kali ini saya akan membagikan tentang "Manfaat Dari Bermain Game" Ternyata dalam bermain game juga memiliki banyak manfaat yang bisa kamu ambil padahal bagi sebagaian orang bermain game memiliki dampak buruk namun itupun tergantung kita bagaimana kita memainkan game apa berlebihan atau hanya untuk sekedar hiburan belaka.
Game


Nah berikut ini ada beberapa manfaat main game yang harus kamu ketahui. Ingin tahu manfaat apa aja itu simak 10 Manfaat Main Game berikut ini.

1. Aktivitas Fisik
Ada banyak video game di pasaran yang dalam pengoperasiannya memerlukan beberapa jenis aktivitas fisik. Apakah itu menari atau bermain gitar. Di sinilah dibutuhkan kecerdikan orang tua untuk memiliki jenis game untuk anak-anak mereka, yang dapat memaksa mereka (anak-anak) untuk bergerak ketimbang harus duduk di sofa sepanjang hari.

2. Kebugaran dan Gizi
Banyak game yang menggabungkan unsur kebugaran, gizi dan hidup sehat sebagai tujuan utama permainan. Bahkan tidak sedikit game yang menyajikan tujuan utama permainan mereka pada kebugaran fisik yang bertujuan mendorong para pemain untuk menurunkan berat badan untuk mempertahankan gaya hidup sehat.

3. Koordinasi Mata dan Tangan
Bermain video game sebenarnya dapat meningkatkan ketangkasan anak Anda, yang sangat berguna untuk melakukan aktivitas sehari-hari. Sebenarnya banyak jenis olahraga yang dapat dilakukan untuk meningkatkan koordinasi antara tangan dan mata, tetapi hal itu kurang menarik keinginan anak-anak untuk mencobanya.

4. Keterampilan Sosial
Kurangnya keterampilan sosial dan kemampuan untuk berinteraksi dengan orang lain secara teratur dapat merusak perkembangan anak dan bahkan menyebabkan depresi. Anak-anak yang pemalu dan kurang percaya diri ketika bersosialisasi dengan teman mereka mungkin akan lebih mudah membuka diri saat bermain video game. Dengan bermain game online, anak-anak dapat berinteraksi dengan banyak orang, bahkan orang yang tidak mereka kenal.

5. Peningkatan Kemampuan Belajar
Kompleksitas games memberikan anak Anda kesempatan untuk meningkatkan keterampilan kognitif seperti memecahkan masalah dan membuat keputusan. Video game telah berkembang ke titik di mana penggunanya harus mengambil kendali dan berpikir sendiri. Bahkan banyak permainan yang mendorong anak untuk menjadi sabar dan kreativ dalam memecahkan sebuah teka-teki sebelum mereka dapat maju ke tahap berikutnya.

6. Sportivitas dan Adil
Sportivitas dan adil (fair play) adalah nilai-nilai yang umum dikembangkan dalam olahraga dan organisasi. Game secara tidak langsung menawarkan Anak Anda nilai-nilai ini, terutama saat bersaing satu sama lain.

7. Mengurangi Stres
Stres tidak hanya dialami oleh orang tua tetapi juga anak-anak. Beberapa orang tua terkadang menaruh harapan dan tuntutan yang sebenarnya anak-anak mereka tidak suka, misalnya terkait hobi dan belajar. Bermain game dapat menjadi jalan keluar bagi anak Anda lepas dari tekanan untuk mengurangi tingkat stres.

8. Kerja Tim
Kerjasama dan kebutuhan untuk membangun team work kuat pengaruhnya saat anak bermain video game. Beberapa game online misalnya, yang membutuhkan sebuah kerjasama tim untuk mencapai kemenangan.

9. Mengatasi Rasa Sakit
Bermain video game bisa menjadi sarana untuk mengatasi rasa sakit fisik atau emosional, misalnya, pada orang yang sedang menderita suatu penyakit di mana hanya dapat melakukan aktivitas di kamar tidur.

10. Membuat Orang Senang
Salah satu efek terbesar dari bermain game adalah membuat orang bahagia. Namun, sangat penting untuk membatasi waktu bermain game, karena ada kemungkinan bahwa alat ini membuat Anda menjadi kecanduan. Biarkan anak-anak Anda untuk bermain game sesering mungkin, tapi jangan lupa mengingatkan mereka untuk berhenti. Pastikan pula anak Anda tetap melakukan aktivitas di lingkungan sosial.

Dari ke 10 Manfaat positif bermain game yang di paparkan diatas, semuanya tergantung bagaimana kita menyikapinya. Bermain game yang terlalu lama dan bahkan seharian menghabiskan waktu untuk bermain game, tentu hal ini sangat tidak baik untuk kesehatan dan akan merugikan diri Anda sendiri. 


Nah itulah tadi 10 Manfaat dari bermain Game Semoga Bermanfaat Salam ILMU BLOGGER.

Saturday, September 14, 2013

Kandungan dan Manfaat Memakan Lombok / Cabai bagi Kesehatan

Hy selamat siang semua sahabat ILMU BLOGGER pada siang ini saya tadi belajar pelajaran IPA dan membahas tentang tumbuhan yang bermanfaat lalu dalam hati saya bertanya apakah Lombok / Cabai ada manfaat nya lalu saya pun mencari akan hal itu dan akan saya bagikan disini "Manfaat Memakan Lombok / Cabai bagi Kesehatan".


Buah dan tumbuhan anggota genus capsicum ini seperti pisau bermata dua. Bisa dicintai karena bisa menambah gairah makan dan melezatkan makanan, bisa juga karena pedas, panas, dan memerihkan makanan. Anda boleh benci buah yang satu ini. Tapi Anda tak bisa menolak bahwa buah yang satu ini bisa mengatasi sejumlah penyakit, antara lain stroke, serangan jantung koroner, dan impotensi.
Nah diatas hanya sedikit tentang manfaat nya mungkin anda langsung memakan nya jika melihat banyaknya manfaat bagi anda karna Lombok / Cabai ini : Cekidot...

Kandungan dan Manfaat Memakan Lombok / Cabai bagi Kesehatan

Ternyata, menurut dr Prapti Utami, seorang konsultan herbal, di tanaman obat keluarga EVERGREEN, Bintaro Jaya, Tangerang, banyak orang belum tahu manfaat cabai. Cabai sebetulnya merupakan makanan kaya gizi. Cabai rawit banyak mengandung vitamin C dan betakaroten (provitamin A), lebih daripada buah-buahan seperti mangga, nanas, pepaya, dan semangka. Bahkan kadar mineralnya, terutama kalsium dan fosfor, mengungguli ikan segar. Tapi kandungan vitamin C cabai hijau lebih tinggi daripada cabai rawit. Demikian pun paprika. Paprika merah punya kandungan vitamin C lebih tinggi dua kali lipat daripada paprika berwarna lain. Kadar betakarotennya pun lebih unggul sembilan kali daripada paprika hijau. Sebagian besar kandungan betakaroten paprika terletak pada bagian dekat kulit.

Zat yang membuat cabai terasa pedas adalah kapsaisin yang tersimpan dalam “urat” putih cabai, tempat melekatnya biji. Karena itu, untuk mengurangi rasa pedasnya, biasanya cabai merah dibuang bijinya berikut uratnya. Kapsaisin cabai bersifat stomakik, yakni dapat meningkatkan nafsu makan. Belum lagi kemampuannya merangsang produksi hormon endorphin yang mampu membangkitkan sensasi kenikmatan. Itulah sebabnya orang makan cabai ketika kepala pusing. Rasa pedas yang ditimbulkan kapsaisin menghalangi aktivitas otak untuk menerima sinyal rasa sakit yang kita derita,” tandas dr Prapti.

Senyawa kapsaisin ternyata tak hanya merangsang nafsu makan, tetapi juga menjadi obat. Kapsaisin mengencerkan lendir sehingga melonggarkan penyumbatan pada tenggorokan dan hidung, termasuk sinusitis. Kapsaisin juga bersifat antikoagulan dengan cara menjaga darah supaya tetap encer dan mencegah terbentuknya kerak lemak pada pembuluh darah. Tak heran, orang yang sering makan cabai kemungkinan kecil menderita penyumbatan pembuluh darah (aterosklerosis). Itu berarti juga kecil kemungkinan menderita serangan stroke, jantung koroner, dan impotensi.

Manfaat lain
1. Cabe dapat meredakan pilek dan hidung tersumbat karena capsaicin dapat mengencerkan lendir. Sehingga, lendir yang tersumbat dalam rongga hidung akan menjadi encer dan keluar. Akibatnya, hidung menjadi tidak tersumbat lagi. Ini berlaku pada sinusitis dan juga batuk berdahak.

2. Cabe dapat memperkecil risiko terserang stroke, penyumbatan pembuluh darah, impotensi, dan jantung koroner. Karena, dengan mengkonsumsi capsaicin secara rutin darah akan tetap encer dan kerak lemak pada pembuluh darah tidak akan terbentuk. Sehingga, darah akan mengalir dengan lancar. Jadi, cabe juga berkhasiat mengurangi terjadinya penggumpalan darah (trombosis).

3. Sebagai antibiotik alami.

4. Cabe dapat meringankan keluhan sakit kepala dan nyeri sendi. Karena, rasa pedas dan panas yang ditimbulkan capsaicin akan menghadang pengiriman sinyal rasa sakit dari pusat sistem saraf ke otak. Sehingga, rasa sakit tersebut akan berkurang, bahkan hilang.

5. Cabe dapat meningkatkan nafsu makan pengkonsumsinya. Karena, capsaicin dapat merangsang produksi hormon endorphin, hormon yang mampu membangkitkan rasa nikmat dan kebahagiaan. Sehingga, nafsu makan menjadi bertambah.

6. Menurunkan kadar kolesterol

7. Kandungan antioksidannya dapat digunakan untuk mengatasi ketidaksuburan (infertilitas), afrodisiak, dan memperlambat proses penuaan

8. Ekstrak buah cabai rawit mempunyai daya hambat terhadap pertumbuhan jamur Candida Albicans, yaitu jamur pada permukaan kulit

9. Menormalkan kembali kaki dan tangan yang lemas

10. Meredakan migraine

11. Untuk gangguan rematik dan frostbite (jari nyeri karena kedinginan)

12. Daunnya bisa digiling untuk dibalurkan di daerah yang sakit guna mengatasi sakit perut dan bisul.

13. Mengobati perut kembung

14. Membantu pembakaran kalori hingga 25%.

15. Memberikan kalsium dan fosfor bagi tubuh

16. Cabe menghasilkan vitamin C (lebih banyak daripada jeruk) dan provitamin A (lebih banyak daripada wortel) yang sangat diperlukan bagi tubuh.

17. Kaya akan kalsium dan fosfor yang mengungguli ikan segar.

18. Cabe dapat menghilangkan rasa dingin pada tubuh dengan cara mengoleskannya pada bagian yang terasa dingin.

Walau banyak manfaat yang bisa diambil dari mengkonsumsi cabe, namun dianjurkan untuk tidak mengkonsumsi cabe secara berlebihan.
Nah mungkin itu sedkit artikel dari saya semaoga bermanfaat dan salam ILMU BLOGGER.

Friday, September 13, 2013

Pengertian & Urutan Kualitas Film Dari yang Baik Sampai Buruk

Hy selamat siang semua sahabat ILMU BLOGGER pada siang ini saya ingin memposting sebuah hal yang menarik yang saya dapatkan dari pertanyaan teman kesaya yaitu Pengertian dan Urutan Kualitas Film.
Pada saat itu saya tidak bisa menjawab lalu ini saya share untuk dia dan untuk para sahabat semua.
Apalagi yang buat yang suka / hobby download film, nah disini kalian akan tau kualitas suatu film agar itu menjadi pertimbangan untuk di download atau tidak karena jika kualitas nya masih jelek berarti kita membuang-buang waktu & bandwich internet.

Nah Seblum mendownload Film dilihat dulu Qualitynya agar gak sakit hati nanti ketika sudah di download.Nah jika anda dan para sahabat semua belum tau nihh urutan Kwalitas Film dari yang terbaik / paling baik sampai yang kwalitas buruk.Cekidoottt...

1. BLURAY/BDRIP dan BRRIP (720p/i dan 1080p/i High Definition/HD)
HD = 720p & 720i
Full HD = 1080p & 1080i
BRRip (Bluray Release Rip), adalah XviD hasil encode dari Bluray yang beredar di internet (contoh 1080p .mkv)
BDRip (Bluray Released Rip), dasarnya sama dengan DVDRip hanya saja bersumber dari Bluray disk, dan kualitasnya keduanya sangat-sangat baik diatas DVDRip, dan biasanya dirilis dalam format file .mkv .

2. WEBrip / WEB-DL (Mostly on TV Shows releases)
WEBRip adalah versi hasil rip (salinan) dari sebuah Website dengan kualitas bagus.
WEB-DL biasanya bersumber dari iTunes Store atau
Web-web penyedia tayangan film/TV dengan kualitas baik. Biasanya WEB-DL memiliki kualitas lebih baik dari HDTV karena menggunakan DD 5.1, maka ukuran file-nya pun lebih besar dari HDTV. Di versi WEB-DL juga biasanya tidak terdapat logo TV / iklan berjalan dibawah layar seperti yang terdapat di versi HDTV.

3. RC
Scene Release Group jarang ada yang rilis dengan tag RC
RC itu sebenernya HD version of R5 dengan BluRay sebagai video source & biasanya sound masih menggunakan source dari versi R5.
"R" itu Region, dan dibagi menjadi 3: RA - RB - RC
* Region A (RA) includes most North, Central and South American and Southeast Asian countries plus the Republic of China (Taiwan), Hong Kong, Japan and Korea.
* Region B (RB) includes most European, African and southwest Asian countries plus Australia and New Zealand.
* Region C (RC) contains the remaining central and south Asian countries, as well as the People's Republic of China and Russia.

4. DVDRip
Adalah Film hasil copy dari DVD asli.

5. R5 dan sejenisnya
Ini adalah format/versi baru. Dasarnya sama dengan DVDcsr - jenis ini hasil rip (rekaman) dari perilisan DVD legal di Rusia, yang dirilis di negara ini untuk megurangi angka pembajakan film. External English Audio biasanya seringdigunakan versi ini, seperti pada default DVD aslinya.
Selain R5 adapula perilisan seperti ini di Negara (Regional) lain, seperti:
R1 = USA, Canada, Bermuda, U.S. teristories
R2 = Europe (kecuali Russia, Ukraine dan Belarus), Middle East, Egypt, Japan, South Africa, Swaziland, Lesotho, Greenland, French.
R3 = Southeast Asia, South Korea, Taiwan, Hong Kong, Macau.
R4 = Mexico, Central America, Caribbean, South America, New Zealand, Australia, Papua New Guinea and much of Oceania
R5 = India, Afghanistan, Sri Lanka, Ukraine, Belarus, Russia, Africa (except Egypt, South Africa, Swaziland, and Lesotho), Central and South Asia, Mongolia, North Korea R6 = People's Republic of China
R7 = Reserved for future use (found in use on protected screener copies of MPAA-related DVDs and "media copies" of pre-releases in Asia)
R8 = International venues such as aircraft, cruise ships, etc.

6. DVDScr atau DVD Screener
Adalah film hasil salinan dari sebuah PROMO DVD yang keluar sebelum DVD asli dipasarkan

7. TC (TELECINE)
Adalah proses perekaman video menggunakan alat untuk menyalin film dari projector ke format digital atau biasa disebut alat Telecine

8. TS Atau Telesync
Sama seperti kualitas CAM berasal dari rekaman bioskop, hanya lebih baik audio recording dr cam

9. CAM
Hasil rekaman (rip) dari bioskop dengan sebuah digital camera. Rilisan dengan kualitas ini adalah yang terburuk karena didalamnya kita juga mendengar suara penonton, orang-orang yang lalu lalang dan terkadang layar juga "shaky" atau goyang.


Istilah-istilah lain yang juga sering muncul:

1. VHSRip
hasil copy-an dari VHS langsung.

2. TVrip
Versi ini direkam langsung saat sebuah TV Shows tersebut sedang disiarkan. Kualitasnya tergantung dari kualitas stasiun TV yang menayangkan TV Shows tersebut, jika TV Shows tersebut disiarkan dalam format High Defenition (HD) maka kualitasnya akan bagus dan diberi label HDTV dalam penamaan file rilisannya.
Contoh : Ghost.Hunters.S07E23.Distillery.of.Spirits.HDTV.Xv iD-CRiMSON.avi
Dan dibawah versi HDTV adalah PDTV (Pure Digital Television), kualitasnya tidak sebaik HDTV tetapi tidak bisa dikategorikan buruk, dan biasanya diberi label PDTV dalam penamaan file rilisannya.
Contoh : Junior.MasterChef.Australia.S02E16.WS.PDTV.XviD-FQM.avi

3. PPVrip
PPV (Pay Per View)adalah film yang direkam melalui saluran khusus, dimana untuk menonton film pada saluran tersebut biasanya dikenakan biaya. Siaran berbayar ini biasanya ada pada hotel-hotel berbintang, acara workshop dan seminar, serta Club Film.
Biasanya film yang keluar dengan format PPV merupakan film-film terbaru yang belum release dalam bentuk screener, namun telah tersedia khusus untuk pelanggan hotel.
Sumber dari PPVRip adalah layar TV yang direkam dengan menggunakan PVR atau DVD recorder. PPVRip tampak sama dengan VHS-Screener karena keduanya sama-sama menggunakan resolusi VHS/TV Full Screen dan penggunaan prinsip yang sama pada saat perekaman.
PPV akan tampak seperti VHS-Sreener promosi (bukan untuk diperjualbelikan) namun tidak terdapat time code maupun studio watermark seperti pada video Screener. Hal ini yang membedakan antara PPV dengan Screener.

4. Workprint
WORKPRINT adalah copy dari sebuah film yang belum selesai, bisa hilangnya scene-scene atau suara dalam menit tertentu. Kualitasnya bervariasi dari yang paling baik hingga yang paling buruk.

Wednesday, September 11, 2013

Penyebab Leptop Cepat Panas dan Download Software Pengurang Panas Leptop

Hy selamat malam semua Sahabat ILMU BLOGGER pada kesempatan malam ini saya akan memposting tentang ILMU KOMPUTER untuk menambah pengetahuan kita tentang dunia komputer dan bisa mengatasi apa bila ada Trouble / masalah.

Nah disini saya memposting hal yang menarik yang mungkin ada dari para sahabat yang belum tau akan semua itu yaitu Penyebab Penyebab Leptop Cepat Panas.Ok mengapa saya memposting tentang penyebab penyebab leptop cepat panas??? itu karna anda tau sendiri apa bila leptop cepat panas itu ketika digunakan kurang nyaman,dan bisa juga menjadi lelet serta yang paling berbahaya adalah cepatnya Hang.
Memang sihh sebenarnya penyebab leptop cepat panas itu adalah sedikit besar karna mulai debu, sampai yang mengutak atik dengan overclock
Tetapi disini saya akan memberikan informasi yang lebih untuk anda mengapa Leptop anda cepat sekali panass dan kurang / bahkan tidak enak untuk digunakan.Nah berikut informasinya :

1.Jangan sekekali memainkan leptop anda di atas tempat yang empuk. Contoh seperti : Sofa,kasur, dll. Usahakanlah pada saat main anda letakan ditempat yang datar dan mudah menyerap panas. 

2.Gunakan Cooling Pad. Walaupun memang cooling pad ini tidak terlalu berpengaruh, mungkin hanya beberapa derajat untuk mengurangi panas tetapi usahakan lah menggunakan peralatan Cooling Pad ini.

3.Jika anda seorang pencinta game,maka anda saya sarankan untuk bermain game menggunakan Leptop bermainlah menggunakan Komputer/ PCanda saja, Mengapa demikian? karna hal ini disebabkan oleh kekuatan dan kemampuan laptop tidak bisa disamakan dengan kemampuan Komputer / PC anda apalagi dalam hal game.Game tentunya membutuhkan performa dan spesifikasi tinggi, dan kinerja hardware yang tinggi. Kinerja yang tinggi inilah yang menyebabkan laptop cepat panas. Namun pada laptop tertentu, memang ada yang di desain untuk bermain game.Contoh yang saya ketahui (Leptop Asus dan Alien Ware)

4.Bersihkan debu yang ada dileptop anda karna debu yang banyak itu akan menghalangi sirkulasi udara, dan udara akan menetap dan akhirnya panas pun terhalang oleh debu dan tidak bisa keluar.
Untuk solusi Bongkar laptop dan bersihkan debu termasuk pada kipas.

5. Periksa kipas pada prosesor, jika kipas cenderung pelan, maka ini bisa menjadi kemungkinan penyebab pemanasan berlebih. Bersihkan kipas dari debu dan beri sedikit pelumas pada bagian tengahnya. Lalu anda bisa lihat di BIOS berapa putaran kipas. Putaran yang bagus adalah 3000 rpm.  

6. Periksa Thermal Pasteanda karna thermal paste yang sudah mengeras tidak bisa / kurang menghantarkan panas, jadi ini bisa dikatakan salah satu penyebab penting pemanasan berlebih pada laptop. Thermal paste berfungsi untuk menghantarkan panas baik pada GPU atau pada prosesor. Belilah di toko computer atau accessoris thermal paste yang kualitasnya bagus. Belilah Thermal Paste jenis Metal Based, karena ini menggunakan partikel-partikel logam kecil. Namun biasanya jenis ini memiliki masalah penghantar listrik yang berbahaya. Untuk jenis thermal paste, anda bisa googling dan cari jenis dan merk yang terbaik.

7.Untuk yang ke7 adalah memperhatikan waktu pemakaian / penggunaan leptop anda,Jangan memakai laptop terlalu lama, karena tentu saja akan panas. Pakailah laptop 1-3 jam saja tetapi saya pun bisa lebih karna keasikan hehehe.


8.Arus yang masuk pada prosesor terlalu tinggi. (Namun bisa diturunkan dengan software)
Solusi : Download program CPUID Hardware Monitor. Software ini mampu memunculkan informasi berupa kecepatan kipas, suhu hardisk, cpu, dll.

Nah Kebetulan saya juga sudah upload Program CPUID Hardware Monitornya jika ingin mendownload silahkan klik link yang sudah saya sediakan KET : (tunggu 5 detik lalu klik skip ad)

Download Hwm Monitor [Klik Here]

Nah itulah tadi sedikit informasi untuk semua sahabat ILMU BLOGGER semoga bermanfaat bagi semua,jangan lupa ya sebelumnya tadi saya memposting tentang : Cara membuat Widget Lucu untuk selamat datang di Blog  jagan lupa kunjungi juga yaa dan follow ILMU BLOGGER salam!

Membuat Mainan Origami Kucing Lucu

Hy semua sahabat ILMU BLOGGER kali ini saya akan membagikan artikel unik untuk mengisi kegiatan di waktu luang anda yaitu dengan Membuat Origami.pada kesempatan kali ini saya akan membagikan cara membuat Mainan Origami Berbentuk Kucing Yang Lucu.
Saya sudah tidak sabar nihh untuk membuatnya nah disini bahannya hanya 1 lembar kertas origami persegi.
oke Cekidottt..







nah langkah-langkah untuk membuat Origami Berbentuk kucing lucu adalah sbb :

  • langkah 1 dan 2 diawali dengan Kite base Fold
  • kemudian dilanjutkan dengan melipat sisi yang berhadapan seperti dapat dilihat di gambar selanjutnya.
  • Langkah ke-3 adalah melakukan lipatan zigzag dibagian yang ditunjukan oleh tanda panah
  • Langkah ke-4 selanjutnya model dilipat menjadi 2 bagian
  • Tarik bagian yang ditunjukan oleh tanda panah.
  • Selanjutnya dibuka (Squash Fold) lalu dibentuk untuk bagian kepala.
  • Langkah ke- 8 yaitu membentuk bagian-bagian vital dari kucing yang kita buat.
  • Langkah 9 memaksimalkan bagian ekor
  • Langkah ke-10 adalah membentuk Hidung dan mulut, langkah selanjutnya  akan lebih mudah jika melihat langsung.
  • langkah ke 12 adalah pembentukan telinga kucingnya. selanjutnya tinggal finishing
 Selamat mencoba semoga bermanfaat bagi anda semua salam ILMU BLOGGER.

Sunday, September 8, 2013

Macam – Macam Alat Perekam Gambar dan Teknik Pengambilan Gambar

Hy semua sahabat ILMU BLOGGER pada kesempatan kali ini saya akan mengeshare tentang sebuah pelajaran di study saya Multimedia yaitu Macam – Macam Alat Perekam Gambar dan Teknik Pengambilan Gambar. saya sudah capekk ngetikk jadi langsung aja ya ke Fokus utamanya okkee Cekiddoottt...

Alat Perekam Gambar dan Teknik pengambilan Gambar 
1.Kamera Handphone ( Ponsel )

Kelebihan menggunakan Kamera ponsel adalah :
  1. Mudah digunakan.
  2. Ringan dan simple.
  3. Menggunakan media SD Card/Memory Stick dan/atau internal memory.
  4. Transfer data mudah.

Sedang kekurangannya adalah :
  1. Mempunyai resolusi yang tidak terlalu bagus.
  2. Tidak semua ponsel mempunyai fungsi-fungsi kamera standar seperti manual focus, white balance.
  3. Editing sulit.

Sample video menggunakan kamera ponsel adalah :
  1. Format yang digunakan adalah 3GP
  2. Resolusi kurang bagus
  3. Audio mono
  4. Frame rate 15fps

Tips / Trick Pengambilan gambar melalui Kamera Handphone/Ponsel
  1. Mengambil gamabar pada kondisi cahaya yang bagus
  2. Jangan menggunakan fitur zoom yang terlalu dekat
  3. Menepatkan Fokus kamera (Trick : Dengan aplikasi kamera default, tekan/tap dan tahan tombol shutter. Ketika tanda kotak berkedip, artinya eksposur dan fokus sudah terkunci.)


2.Kamera Digital

Kelebihan menggunakan Digital Camera adalah :
  1. Mudah digunakan.
  2. Terdapat fasilitas optical zoom.
  3. Mudah ditransfer ke computer.
  4. Ringan.
  5. Harga relatif terjangkau.

Sedang kekurangannya adalah :
  1. Untuk beberapa tipe kamera, resolusi masih rendah.
  2. Agak rumit untuk mengedit

Sample video menggunakan Digital Camera
  1. Menggunakan format Quicktime.
  2. Resolusi Sesuai Camera
  3. Audio mono
  4. Frame rate 15fps

Tips / Trick Pengambilan gambar melalui Kamera Digital
  1. Gerakan Kamera harus mempunyai teknik jika memang sudah Professional maka dia akan menggunakan beberapa teknik gerakan dalam pengambilan objeknya (Contoh “ Teknik Gerakan Kamera : Pan – putaran horizontal kamera dari titk tertentu , Tilt – putaran vertical kamera dari titik tertentu , Zoom In – mendekatkan focus perhatian subyek/obyek. Zoom Out – menjauhkan focus perhatian subyek/obyek. Efek : seperti kita mengamati sebuah benda, lalu kita berjalan mendekatinya, ataupun menjauhinya.
  2. Menggunakan sebuah teknik Track /Dolly (TRACK/DOLLY yaitu merupakan hasil dari gerakan seluruh kamera yang tidak terpancang hanya pada satu titik posisi.)
  3.  Kreatifitas lah yang paling utama dalam pengambilan gambar. 
1.Handy Cam

Keuntungan menggunakan handycam adalah :
  1. Menggunakan format standart broadcast (PAL, NTSC).
  2. Pada jenis tertentu dapat merekam sampai resolusi HD (1920×1080).
  3. Menggunakan berbagai macam media penyimpanan (tergantung jenisnya) seperti MiniDV, Hard Disk, DVD dll.
  4. Mempunyai fitur-fitur standart sebuah camcorder seperti manual focus, white balance, digital zoom dll.
  5. Data dapat diedit dengan mudah di berbagai macam software video editing.

Sedangkan kelemahannya adalah :
  1. Harga relatif mahal.
  2. Untuk capture hasil shooting, diperlukan software dan/atau interface lain seperti firewire, cable analog, P2 Slot.
  3. Untuk camcorder yang menggunakan media tape, diperlukan waktu real-time untuk capture ke computer.

Sample video menggunakan Handycam
  1. Format tergantung jenis camcorder, misalnya MPEG-2, MPEG-2 part 10 (AVC/H.264).
  2. Resolusi sampai HD
  3. Audio stereo – Digital 5.1
  4. Frame rate 25fps (PAL), 29.97 (NTSC), 24 (HD).

Tips / Trick Pengambilan gambar melalui Handy Cam:
  1. Pada saat pengambilan gambar harus dihindari penggunaan zoom yang berlebihan karena hal ini bisa menyebabkan gambar tidak fokus (out of focus).
  2. Jangan terlalu terpaku merekam objek utama saja.
  3. Hindari pengambilan gambar pada tempat-tempat yang tingkat pencaha­yaannya kurang.
  4. Gunakan penyangga (tripod) untuk menghasilkan gerakan yang halus
  5. Untuk menghindari suara-suara noise yang ikut terekam, sebaiknya anda meng­gunakan kamera video yang memiliki konektor untuk mikrofon ek­sternal.
  6. Gunakan variasi-variasi sudut pandang kamera, seperti Bird eye View (dari atas), High Angle (dari atas objek), Low Angle (dari arah bawah ob­jek), Eye Level (sejajar dengan mata objek), Frog Eye (dari bawah).
  7. Hindari penggunaan efek-efek yang terdapat pada kamera video.
  8. Harus memperhatikan komposisi frame (bingkai), jangan sampai objek pertama terpotong.

Sunday, September 1, 2013

5 Tips membuat Facebook menjadi lebih aman

Hy selamat pagi sahabat ILMU BLOGGER pada pagi minggu kali ini saya akan membagikan tentang Security Facebook. yaitu dengan tema 5 Tips membuat facebook menjadi lebih kuat keamanannya apalagi facebook ada memiliki Fan Page Bisnis atau data yang penting lainnya melalui facebook.

nah oke tips ini harus dilakukan apabila facebook anda menurut anda sangat berharga dan penting untuk anda.

detail berita 

1.Tak Sembarangan Sebar Profil Pribadi
Hal ini sangat penting agar tidak sembarang orang dapat melihat profil Anda. Caranya, klik ikon pengaturan yang ada di pojok kanan layar. Kemudian pilih Privacy Setting dan pilih ‘Privacy’.
Kemudian muncul jendela Privacy Settings and Tools dan Anda bisa mengatur siapa saja yang diperbolehkan lihat profil Anda. Adapun pilihan yang tersedia, antara lain Public, Friends, Only you, dan Custom.

Jika Anda ingin membatasi posting-an lama Anda untuk dilihat oleh teman-teman Anda di Facebook, maka Anda dapat mengklik Activity Log atau bisa memilih ‘Limit the audience for old posts on your timeline’. Sehingga, semua posting-an Anda hanya dapat dilihat oleh teman-teman terdekat Anda.

2.Kendalikan Facebook
Dalam Privacy Setting and Tools, Anda juga bisa memilih siapa saja yang dapat menghubungi Anda. Secara default, ini dibentuk untuk memungkinkan teman-teman dan orang-orang yang Anda kenal untuk dapat mengirimkan pesan pribadi melalui kotak masuk di situs.

Selain itu, Anda juga bisa membatasi siapa saja yang dapat mengirimkan Friend Request. Secara default, siapa saja bisa mencoba untuk berteman dengan Anda di Facebook, tetapi jika Anda lebih suka untuk membatasinya maka Anda dapat mengubah pengaturannya. Sehingga, hanya teman dari temannya Anda (mutual friends) yang dapat menambahkan Anda sebagai temannya.

3.Membatasi Orang Masuk
Pilihan terakhir dari fitur Privacy Settings and Tools ini juga memungkinkan Anda untuk mengontrol siapa saja yang dapat menemukan Anda melalui pencarian dengan alamat email atau nomor telefon.

Pilih ‘Who can look me up?’ lalu klik Edit di sebelah baris “Who can look you up using the email address or telephone number you provided?”, maka Anda dapat memilih ‘Friends of friends’ atau ‘Friends’ saja.

4.Mengatur Pemberitahuan Login

Kini Facebook dapat mengirimkan pesan peringatan setiap kali ada orang yang berusaha mengakses akun Anda sembarangan dari komputer atau perangkat lain yang tidak dikenal. Untuk melakukannya, Anda dapat memilih ‘Security’ pada baris kedua dalam Privacy Settings. Kemudian, klik Edit di samping notifikasi Login dan pilih apakah Anda ingin menerima email atau pesan teks. Selanjutnya, klik Save Changes.

5.Aktifkan Persetujuan Login

Setiap kali Anda mengakses akun Facebook melalui browser, Anda bisa mengatur raksasa jejaring sosial tersebut untuk mengirim kode ke ponsel Anda yang diperlukan untuk bisa Login.
Cukup navigasikan kursor Anda ke ‘Lohin approvals’ dan klik Edit. Kemudian centang kotak ‘require a security code to access my account from unknown browsers’. Klik ‘Save Changes’.

Sumber : Okezone.com Copyright Oke Zone thanks Sumber Hormat ILMU BLOGGER.

Thursday, August 22, 2013

Dampak Positif dan Negatif dari Jejaring Sosial

Selamat malam sahabat ILMU BLOGGER semua pada kesempatan kedua ini saya akan memposting tentang "Dampak Positif dan Negatif dari Jejaring Sosial" apakah kalian tahu Jejararing sosial itu memiliki dampak positif dan negatif bagi hidup kalian???

Pratinjau
nah disinilah kita akan membahas tuntas tentang dampak positif dan negatif jejaring sosial.oke sekarang kita akan membahasnya simak dengan baik baik.
Dunia memang sudah berubah mengikuti dengan perkembangan zaman tapi apakah kita akan di bodohi dengan perkembangan zaman siapa pun tidak akan mau di perbudak oleh perkembangan zaman.
Beberapa puluh tahun lalu kita sempat takjub dengan televisi yang bisa membagi informasi gambar bergerak ke seluruh pelosok negeri. Kini zaman telah berubah setiap orang bisa berbagi gambar bergerak kepada yang lainya, setiap orang bisa berbicara dan saling melihat lawan bicaranya secara langsung dimanapun ia berada.

Teknologi informasi yang berbasis internet telah berkembang pesat di indnesia, produk berbasis internet yang paling di gemari saat ini adalah situs jejaring social berupa facebook dan twitter. Dengan layanan situs jejaring sosial ini kita dapat berkomunikasi dengan teman-teman baru maupun lama dari belahan dunia manapun.

Arus perkembangan teknologi ini bagaimana pun tak akan bisa kita bendung, sebagian besar anak dan remaja saat ini telah familiar dengan berbagai situs jejaring sosial tersebut, tidak saja anak dan remaja kota, bahkan anak-anak di pedesaan pun kini telah berangsur-angsur mulai menggunakan jejaring sosial tersebut.Berkembang pesatnya situs jejaring sosial tersebut tentu saja punya dampak positif dan juga negatif, oleh karena itu pentig untuk di buat suatu sistem pengawasan dan bimbingan bagi mereka agar dampak negatif nya dapat di hindari dan dampak positif nya semakin di rasakan.
Tugas mengawasi dan membimbing itu tentu saja bukan tugas guru di sekolah semata, orang tualah yang seharusnya berperan dalam pengawasan dan bimbingan bagi anak-anaknya. Untuk pedoman pengawasan tersebut tentu saja para orang tua dan para anak dan remaja itu sendiri mengetahui apa saja dampak positif dan negatif situs jejaring sosial tersebut. Untuk itu di bawah ini akan saya sebutkan beberapa dampak negatif dan positif pemanfaatan situs jejaring social tersebut.
A .Dampak positif jejaring sosial
1. Anak dan remaja dapat belajar mengembangkan keterampilan teknis dan social yang sangat di butuhkan di zaman digital seperti sekarang ini. Mereka akan belajar bagaimana cara beradaptasi,bersosialisai dengan public dan mengelola jaringan pertemanan.

2. Memperluas jaringan pertemanan, anak dan remaja akan menjadi lebih mudah berteman dengan orang lain di seluruh dunia, meski sebagian besar diantaranya belum pernah mereka temui secara langsung.

3. Anak dan remaja akan termotivasi untuk belajar mengembangkan diri melalui teman-teman yang mereka jumpai secara online, karena di sini mereka berinteraksi dan menerima umpan balik satu sama lain.

4. Situs jejaring social membuat anak dan remaja menjadi lebih bersahabat, perhatian, dan empati, misalnya memberi perhatian saat ada teman mereka yang ulang tahun, mengomentari foto, video dan status teman mereka, menjaga hubungan persahabatan meski tidak dapat bertemu secara fisik.

5. Internet sebagai media komunikasi : merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.

6. Media pertukaran data : dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

7. Media untuk mencari informasi atau data : perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.

8. Kemudahan memperoleh informasi : kemudahan untuk memperoleh informasi yang ada di internet banyak membantu manusia sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain itu internet juga bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.

9. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan : Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan karena dapat di lakukan lewat internet.
B. Dampak Negatif jejaring sosial
1. Anak dan remaja menjadi malas belajar berkomunikasi di dunia nyata. Tingkat pemahaman bahasa pun menjadi terganggu. Jika anak terlalu banyak berkomunikasi di dunia maya, maka pengetahuan tentang seluk beluk berkomunikasi di kehidupan nyata, seperti bahas tubuh dan nada suara, menjadi berkurang.

2. Situs jejaring social akan membuat anak dan remaja lebih mementingkan diri sendiri. Mereka menjadi tidak sadar akan lingkungan sekitar mereka, karena kebanyakan menghabiskan waktu di internet. Hal ini dapat mengakibatkan anak menjadi kurang berempati di dunia nyata.

3. Bagi anak dan remaja, tidak ada aturan ejaan dan tata bahasa di jejaring social. Hal ini akan membuat mereka semakin sulit membedakan anatara berkomunikasi di situs jejaring social dan dunia nyata. Hal ini tentunya akan mempengaruhi keterampilan menulis mereka di sekolah dalam hal ejaan dan tata bahasa.

4. Situs jejaring social adalah lahan subur bagi predator untuk melakukan kejahatan. Kita tidak akan pernah tahu apakah seseorang yang baru di kenal anak kita di internet, menggunakan jati diri yang sesungguhnya.

5. Pornografi : Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home page yang dapat di akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.

6. Penipuan : Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

7. Carding : Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

8. Perjudian : Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.

Secara garis besar dampak negatif internet adalah :
Ø Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
Ø Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
Ø Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). Ø Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.
Nah itulah tadi sedikit pengertian tentang Dampak Positif dan Negatif dari Jejaring Sosial dari saya semoga bermanfaat.

Search Keywoard :
-Dampak Negatif jejaring sosial
-Dampak Positif Jejaring sosial
-Dampak negatif dan positif jejaring sosial
-Dampak negatif Facebook
-Dampak positif Facebook
-Dampak negatif Twitter
-Dampak positif Twitter

Silahkan baca juga artikel ILMU BLOGGER yang lainnya mungkin bermanfaat bagi anda,Terima Kasih.
-Kumpulan Status FB Lucu Terbaru
-Penyebab Hacker Indonesia Runtuh
-Download The Incredible Adventures of Van Helsing
luvne.com resepkuekeringku.com desainrumahnya.com yayasanbabysitterku.com