Saturday, February 22, 2014

Sejarah Microsoft Windows

Assalamualaikum wr.wb. Selamat pagi,siang,malam semua sahabat Syahdan Share dimanapun berada pada kesempatan sebelumnya saya sudah memposting sebuah artikel yang berkategorikan Pembelajaran Photoshop yaitu "Pengenalan lebih dalam pada Adobe Photoshop" dan pada kesempatan kali ini saya akan membagikan sebuah artikel yang berketegori Sejarah Teknologi yaitu "Sejarah Perjalanan Microsoft Windows dari Dahulu Hingga  Sekarang".Nah dari judulnya pun sudah menarik bukan? Kita sebagai Pengguna Sistem Operasi Windows akan lebih menarik jika kita mengetahui sejarahnya :) yuk kita simak baik baik sahabat semua :).

Apa itu Microsoft Windows? Microsoft Windows adalah SISTEM OPERASI untuk menjalankan suatu komputer.Awal mula diluncurkannya windows sampai dengan sekarang bermula dari Gates dan Allen pada tahun 1975-1980 yang membentuk kemitraan yang disebut Microsoft. Microsoft berfokus pada sistem operasi software baru yang mengelola, atau menjalankan, perangkat keras komputer dan juga berfungsi untuk menjembatani kesenjangan antara perangkat keras komputer dan program, seperti pengolah kata.Ini adalah fondasi dimana program komputer dapat berjalan. Mereka nama sistem operasi baru mereka “MS-DOS.” Ketika IBM PC yang menjalankan MS-DOS kapal pada tahun 1981, itu memperkenalkan bahasa baru untuk masyarakat umum. Mengetik “C:” dan perintah samar secara bertahap berbagai menjadi bagian dari pekerjaan sehari-hari. Dan menemukan backslash (\) kunci.MS-DOS efektif, tetapi juga membuktikan sulit dipahami bagi banyak orang. Harus ada cara yang lebih baik untuk membangun sebuah sistem operasi.Apa kepanjangan dari MS-DOS adalah singkatan dari Microsoft Disk Operating System. Dari sinilah mulai diluncurkan windows yang mudah dipahami dan selalu berkembang setiap zamannya. Disini akan dipaparkan perkembangan windows dari awal hingga yang
paling update.


Awal-awal Versi Windows:

1.Windows 1.0 (Diluncurkan pada 20 November 1985)
Gambar Windows Versi 1.0 by Syahdan Share
Ini adalah Versi pertama Microsoft Windows Versi ini memiliki banyak kekurangan dalam beberapa fungsionalitas, sehingga kurang populer di pasaran.Windows 1.0 bukanlah sebuah sistem operasi yang lengkap, tapi hanya memperluas kemampuan MS-DOS dengan tambahan antarmuka grafis. Selain itu, Windows 1.0 juga memiliki masalah dan kelemahan yang sama yang dimiliki oleh MS-DOS.Pada awalnya Windows versi 1.0 ini hendak dinamakan dengan Interface Manager, akan tetapi Rowland Hanson, kepala bagian pemasaran di Microsoft Corporation, meyakinkan para petinggi Microsoft bahwa nama "Windows" akan lebih "memikat" konsumen.

2.Windows 2.0 (Diluncurkan pada 9 Desember 1987)
Windows versi 2 pun muncul kemudian pada tanggal 9 Desember 1987, dan menjadi sedikit lebih populer dibandingkan dengan pendahulunya. Windows 2.0 mendapatkan keuntungan, karena dapat menggunakan prosesor terbaru pada tahun itu, yaitu Intel 286 Prosesor, dengan memory yang lebih besar, dan fitur komunikasi antar aplikasi dengan menggunakan Dynamic Data Exchange (DDE). Dengan peningkatan dukungan grafis ini, pengguna sekarang dapat mengatur besar kecil ukuran jendela dan penambahan dukungan untuk keyboard.
                                                                Gambar Windows Versi 2
3.Windows 2.1 (Diluncurkan tidak lama setelah Windows 2.0)
Selanjutnya, dua versi yang baru dirilis, yakni Windows/286 2.1 dan Windows/386 2.1. Seperti halnya versi Windows sebelumnya, Windows/286 menggunakan model memori modus real, tapi merupakan versi yang pertama yang mendukung High Memory Area (HMA). Windows/386 2.1 bahkan memiliki kernel yang berjalan dalam modus terproteksi dengan emulasi Expanded Memory Specification (EMS) standar Lotus-Intel-Microsoft (LIM), pendahulu spesifikasi Extended Memory Specification (XMS) yang kemudian pada
akhirnya mengubah topologi komputasi di dalam IBM PC. Semua aplikasi Windows dan berbasis DOS saat itu memang berjalan dalam modus real, yang berjalan di atas kernel modus terproteksi dengan menggunakan modus Virtual 8086, yang merupakan fitur baru yang dimiliki oleh Intel 80386.

Pembaharuan ke Windows dengan Kesuksesan dengan Windows 3.0

4.Windows 3.0 (Diluncurkan pada tahun 1990)
Gambar Windows Versi 3.0 by Syahdan Share
Microsoft Windows akhirnya mencapai kesuksesan yang sangat signifikan saat menginjak versi 3.0 yang dirilis pada tahun 1990. Selain menawarkan peningkatan kemampuan terhadap aplikasi Windows, Windows 3.0 juga mampu mengizinkan pengguna untuk menjalankan beberapa aplikasi MS-DOS secara serentak (multitasking), karena memang pada versi ini telah diperkenalkan memori virtual. Versi ini pulalah yang menjadikan IBM PC dan kompatibelnya penantang serius terhadap Apple Macintosh.

5.Windows untuk Work groups (Diluncurkan pada tahun 1992)
                                                    Gambar Windows Versi Work Group
Versi Windows disertai TrueType font yang pra-instal. Hal ini secara efektif untuk pertama kalinya Windows membuat sebuah desktop publishing platform fungsional. Sejak Windows 3.0, Adobe Type Manager (ATM) sistem font dari Adobe sudah mulai berfungsi. Versi ini juga berisi skema warna bernama Hotdog Stand, yang berisi warna cerah merah, kuning dan hitam. Skema warna ini dirancang untuk membantu orang-orang yang buta warna saat melihat teks / gambar pada layar monitor.

6.Windows 95 (Diluncurkan pada Tahun 1995)
                                                           Gambar Windows versi 95
Windows 95 sudah terintegrasi dengan 32-bit TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) dan sudah mendukung jaringan Internet, dial-up networking, dan dukungan Plug and Play, dimana kita bisa menginstall Device dengan hanya mencolok kabel hardwarenya. Versi 32 bit dari Windows 95 terdapat peningkatan kapabilitas multiedia, fitur yang lebih kaya untuk mobile computing, dan Networking yang sudah diintegrasikan.

7.Windows 98 (Diluncurkan pada 25 Juni 1998)
                                                           Gambar Windows Versi 98
Microsoft merilis sebuah sistem operasi Windows baru, yang dikenal sebagai Windows 98. Windows 98 dianggap sebagai revisi minor terhadap Windows 95, tapi secara umum dilihat jauh lebih stabil dan dapat diandalkan dibandingkan dengan pendahulunya, Windows 95. Windows 98 mencakup banyak driver perangkat keras baru dan dukungan sistem berkas FAT32 yang lebih baik yang mengizinkan partisi untuk memiliki kapasitas lebih besar dari 2 gigabyte, sebuah batasan yang terdapat di dalam Windows 95. Dukungan USB di dalam Windows 98 pun juga jauh lebih baik dibandingkan dengan pendahulunya.

8.Windows 2000 (Diluncurkan pada 17 Februari 2000)
                                                            Gambar windows versi 2000
Microsoft merilis Windows 2000 pada 17 Februari 2000, sebuah versi yang sebelumnya dikenal dengan sebutan Windows NT 5.0 atau "NT 5.0". Versi Windows 2000 ditujukan untuk dua pangsa pasar, yakni pangsa pasar workstation dan juga pangsa pasar server.

9.Windows ME[Millennium Edition] (Diluncurkan pada bulan September tahun 2000)
                                                            Gambar windows versi ME
Microsoft memperkenalkan Windows Millennium Edition (dikenal juga dengan sebutan Windows Me atau Windows ME). Versi ini memperbarui Windows 98 dengan dukungan multimedia dan Internet yang lebih baik. Versi ini juga memasukkan fitur "System Restore," yang mengizinkan para penggunanya untuk mengembalikan keadaan sistem ke sebuah titik yang dikenal baik-baik saja, pada saat sistem operasi mengalami kegagalan.

10.Windows XP[eXPerience] (Diluncurkan pada 2001)
                                                                 Gambar Windows XP
Windows XP membawa hawa segar bagi dunia komputer. Peningkatan dari Windows 2000, Windows XP membawa reliabilitas tinggi, keamanan, dan performa. Dengan tampilan yang segar,Windows XP tersedia dalam beberapa versi yaitu:
-Windows XP Home Edition                  -Windows XP Home Edition N
-Windows XP Professional                    -Windows XP Professional N
-Windows XP Media Center Edition      -Windows XP Starter Edition
-Windows XP Tablet PC Edition            -Windows XP Professional x64 Edition
-Windows XP Embedded                      -Windows XP 64-bit Edition

11.Windows Vista (Diluncurkan pada 30 November 2006)
                                                            Gambar Windows Vista
Windows Vista adalah versi terbaru Microsoft Windows, yang memiliki sistem operasi berbasis grafis yang digunakan pada komputer pribadi (PC), baik untuk pengguna rumahan maupun bisnis, pada komputer laptop, maupun media center.

12.Windows 7 (Diluncurkan pada 22 Oktober 2009)
                                                                  Gambar Windows 7
Rilis selanjutnya setelah Windows Vista adalah Windows 7, yang sebelumnya dikenal dengan sebutan Blackcomb dan Vienna. Saat pertama kali dirilis, Windows ini memiliki kernel NT versi 6.1 build 7600, yaitu perbaikan dari Windows Vista dimana saat rilis pertama memiliki kernel NT 6.0 build 6000.

13.Windows 8 (Diluncurkan pada 29 Februari 2012)
                                                                  Gambar Windows 8
Pengembangan Windows 8 dimulai sebelum Windows 7 diluncurkan pada tahun 2009. Tanggal 13 September 2011, build 8102 (Windows 8 Developer Preview) dirilis ke publik.Build ini terbuka penuh untuk pertama kalinya dan dilengkapi Start Screen baru, antarmuka pengguna Metro dan sejumlah sampel aplikasi buatan para karyawan magang di Microsoft. Pada tanggal 29 Februari 2012, Microsoft meluncurkan Windows 8 Consumer Preview, versi beta dari Windows 8, build 8250.

Nah itulah tadi artikel dari syahdan share yang berketegori Sejarah Teknologi dan semoga semua menyimak baik baik artikel ini dan semoga artikel ini bermanfaat bagi kita semua untuk menambah pengetahuan dan wawasan tentang Microsoft Windows.Jangan lupa tinggalkan komentar ya dan +1 Pada artikel ini ya terima kasih. Salam SyahdanShare.

Saturday, February 1, 2014

Asal usul sejarah Kalkulator

Asal Usul Sejarah Kalkulator

Quote:
ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak.
Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.
Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.


Asal Usul Sejarah Kalkulator 2:
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi.
Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.
Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan

Asal Usul Sejarah Kalkulator 3:


Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.
Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.
Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

Asal Usul Sejarah Kalkulator 4:


Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer.
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu.
Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.

Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial.
Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.
Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik.

Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

Asal Usul Sejarah Kalkulator 5:

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan.
Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat.
Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan.
Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik.
Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel.
Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu.
Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data.
Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.

Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas.
Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger.
Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis.
Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.

Asal Usul Sejarah Kalkulator 6:


Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya.
Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931.
Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi.
Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.

Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.
Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah.

Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.
Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

Nah itulah tadi sepanjang sejarah kalkulator semoga bermanfaat
Sumber : Kapan Lagi

Friday, January 31, 2014

Download Software Sweet Home 3D


Assalamualaikum wr.wb. Selamat pagi / siang / malam semua sahabat ILMU BLOGGER dimanapun berada pada kesempatan kali ini saya akan memposting tentang softare dan judul artikel kali ini adalah “Download Software Sweet Home 3D”. Apa itu Sweet Home 3D ? Sweet Home 3D adalah sebuah software pembuat rumah dalam bentuk 3 Dimensi. Software ini juga sering dipakai oleh para Arsitek dan para pengatur Furniture – furniture rumah minimalis. Software ini menurut saya keren , penggunaaannya pun sangat mudah dipahami.

Berikut Screen Shot dari Sweet home 3D :

dan ini salah satu Buatan saya menggunakan Sweet home 3D :
Bagai mana sahabat pasti sudah tidak sabarkan untuk mendownloadnya??? :D . Nah yang ingin download silahkan langsung Klik aja dibawah ini. 

Download Software Sweet Home 3D : [Download Here

Password ada didalam RAR
Yang ingin download Furniture tambahan [Klik Disini]
Nah itulah tadi Artikel tentang Download Software Sweet Home 3D semoga bermanfaat bagi kita semua.Jangan lupa Kasih Google+ dan Komentarnya pada artikel ini yah.

Wednesday, January 29, 2014

Pengenalan Shorcut Keyboard Facebook

Assalamualaikum wr.wb, selama kurang lebih 1 bulan ga ngeblog karna ngurusin pekerjaan yang banyak sampe2 ga bisa posting lagi di blog.Alhamdulillah pada kesempatan kali ini bisa ngeposting.

kali ini aku mencoba share lagi untuk sobat ILMU BLOGGER yang suka main facebook ( kalo saya sendiri sih gak begitu suka karna terlalu membuang waktu he... ) tepatnya shortcut untuk mempercepat sobat blogger main facebook, langsung aja deh di hafalin.


Shortcut keyboard FB untuk pengguna Mozilla Firefox...
  • shift + alt + 0 = Pusat bantuan facebook
  • shift + alt + 1 = Home
  • shift + alt + 2 = Profile
  • shift + alt + 3 = Permintaan pertemanan
  • shift + alt + 4 = Pesan
  • shift + alt + 5 = Pemberitahuan
  • shift + alt + 6 = Edit account
  • shift + alt + 7 = Setting privacy
  • shift + alt + 8 = Penggemar
  • shift + alt + 9 = Statement of rights and responsibilities
  • shift + alt + m = Membuat pesan baru
  • shift + alt + ? = Kursor berada di kolom pencarian
Shortcut keyboard FB untuk pengguna Internet Explorer
  • alt + 0 lalu Enter = Pusat bantuan facebook 
  • alt + 1 lalu Enter = Home
  • alt + 2 lalu Enter = Profile
  • alt + 3 lalu Enter = Permintaan pertemanan
  • alt + 4 lalu Enter = Pesan
  • alt + 5 lalu Enter = Pemberitahuan
  • alt + 6 lalu Enter = Edit account
  • alt + 7 lalu Enter = Setting privacy
  • alt + 8 lalu Enter = Penggemar
  • alt + 9 lalu Enter = Statement of rights and responsibilities
  • alt + m lalu Enter = Membuat pesan baru
  • alt + ? lalu Enter = Kursor berada di kolom pencarian

Twitter kenalkan tombol Follow sekali klik untuk situs Web

twitter, belajar twitter, trik twitter, cara masuk twitter, follow twitter, free software
Twitter memulai sebuah debut tombol follow dengan penggunaan yang jelas. Tombol baru tersebut memungkinkan pengguna untuk mulai mengikuti akun yang disuka dari situs apapun, tanpa harus mengunjungi Twitter. Sebagian besar situs web saat ini menawarkan cara mengikuti mereka di Twitter, tetapi biasanya mengharuskan pengguna untuk mengunjungi situs terlebih dahulu dan mengklik tombol follow. “Saat ini kita bersemangat untuk meluncurkan tombol follow, cara baru untuk menemukan dan mengikuti akun Twitter langsung dari situs web yang dikunjungi setiap hari,” ungkap twitter dalam akunnya.

Perusahaan tersebut melanjutkan bahwa terdapat lebih dari 50 situs telah menambahkan tombol follow, sehingga memudahkan pengguna untuk menemukan akun Twitter reporter favorit, atlet, selebriti, dan pengguna lainnya. Penggunaan tombol follow semudah dengan satu klik. Pengguna juga dapat melihat profil dan Tweets terbaru dari akun yang ingin diikuti dengan mengklik nama pengguna disebelah tombol.

Beberapa situs telah memiliki sebuah sistem untuk mulai follow tanpa harus mengunjungi Twitter.com. Tombol baru memungkinkan semua situs web menawarkan fungsi ini melalui UI tunggal dan pengalaman yang konsisten. Selama pengguna masuk, mereka harus mengklik tombol follow. Saat ini Twitter meluncurkan tombol baru dengan 50 mitra, sebagian besar situs besar yang sekarang menawarkan integrasi yang lebih dalam.
Itulah berita tentang twitter kali ini semoga bermanfaat bagi semua.

Tuesday, January 28, 2014

Mengenal Lebih jau Jaringan Komputer

Pada kesempatan kali ini saya akan berbagi tentang apa itu jaringan dan beberapa pengerian dn pembagian jaringan berdasarkan klasifikasinya dan Kriterianya Masing-masing, semoga bisa menambah bahan referensi kalian semua dan terutama semoga bermanfaat bagi kalian semua , untuk itu silahkan kita simak penelasan saya dibawah ini:

Pengertian Jaringan Komputer (Inggris: Computer Network) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah :
  • Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
  • Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
  • Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer. Macam dan Jenis Jaringan Komputer dapat diklasifikasikan sebagai berikut :
Klasifikasi

Berdasarkan Skala :
  • Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
  • Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
  • Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
  • Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.
  • Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.
Berdasarkan Topologi Jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
  • Topologi bus
  • Topologi bintang/Star
  • Topologi cincin/Ring
  • Topologi mesh
  • Topologi pohon/Tree
  • Topologi linier
Ingin lebih lengkap mengenai gambar serta keuntungan dan kerugian  silahkan lihat di Topologi Jaringan Komputer.

Berdasarkan Kriteria-nya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu :
  1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data :
  • Jaringan terpusat : Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server
  • Jaringan terdistribusi : Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.
2.   Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi :
  • Jaringan LAN : merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.
  • Jaringan MAN : Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.
  • Jaringan WAN : Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.
3.   Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data :
  • Jaringan Client-Server : Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.
  • Jaringan Peer-to-peer : Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.
4.   Berdasarkan media transmisi data :
  • Jaringan Berkabel (Wired Network) : Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
  • Jaringan Nirkabel(WI-FI) : Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.
Terima kasih sudah membaca artikel saya semoga bermanfaat bagi kalian semua , dan satu kata saya buat anda-anda sekaian , banyak-banyaklah membaca karena membaca jendelanya dunia, semakin banyak anda membaca semakin banyak pula anda tahu , semakin banyak anda tahu semakin tingg pula derajat anda di masyarakat , untuk itu mulai sekarang rajin-rajinlah membaca sodara heheehe, sekian dan terima kasih.

Sunday, January 26, 2014

10 Aplikasi Chat Terpopuler di Indonesia

    Assalamualaikum Wr. wb. kali ini ILMU BLOGGER akan membagikan artikel tentang seputar dunia Gedget ya yang sekarang ini sedang Trand, Ya iyalahhh :v oke 10 Aplikasi Chat Terpopuler di Indonesia yukk mari.Berdasarkan sejumlah survei, WhatsApp selalu dinobatkan sebagai aplikasi pesan instan yang paling banyak digunakan di seluruh dunia. Aplikasi pesan instan lintas platform itu juga populer di Indonesia.

Hal ini bisa dilihat dari prestasi WhatsApp yang berhasil menjadi aplikasi pesan instan yang paling banyak dicari pengguna Indonesia di Google dan dirangkum dalam data Google Trends.

Pada Desember 2013, WhatsApp mengumumkan mereka memiliki 400 juta pengguna aktif bulanan. Pengguna WhatsApp rata-rata mengirim 16 miliar pesan per hari, menerima 32 miliar pesan per hari. dan mengirim 500 juta gambar per hari.

Peringkat kedua aplikasi pesan instan yang paling banyak dicari pengguna Google Indonesia adalah WeChat, yang memiliki 270 juta pengguna terdaftar di dunia. Peringkat ketiga ditempati Line asal Jepang yang secara keseluruhan memiliki 300 juta pengguna terdaftar.

Sementara itu, BlackBerry Messenger (BBM) harus puas duduk di peringkat lima. Aplikasi buatan BlackBerry ini akhirnya hadir untuk perangkat Android dan iOS pada September 2013.

Aplikasi pesan instan lain yang juga banyak dicari adalah Skype, KakaoTalk, Yahoo Messenger, Simsimi, Imvu, dan Google Hangouts. Berikut daftar lengkap aplikasi pesan instan yang sering dicari di Google Indonesia.

1. WhatsApp
2. WeChat
3. Line
4. Skype
5. BlackBerry Messenger (BBM)
6. KakaoTalk
7. Yahoo Messenger
8. Simsimi
9. Imvu
10. Google Hangouts

Cara Memperbaiki Layar Laptop LCD Yang Rusak Bergaris Warna Warni

Cara Memperbaiki Layar Laptop Bergaris
Assalamualaikum wr.wb. Berjumpa lagi sahabt semua dengan Tips dan Trick dan ILMU BLOGGER kali ini kita akan membahas tentang bagaimana Cara Memperbaiki Layar Laptop LCD Yang Rusak Bergaris Warna Warni - Bagi anda yang ingin belajar Memperbaiki Layar Laptop LCD Yang Rusak Bergaris Warna Warni , jangan dulu ke tukang servise. mengapa? karna biaya mahal, Anda bisa ko membuat jaringan komputer sendiri, gimana caranya

Mungkin Anda pernah mengalami layar atau monitor Laptop Anda muncul garis-garis berwarna-warni dan bergoyang. Layar laptop yang tiba-tiba bergaris atau muncul garis-garis berwarna-warni biasanya dikarenakan jalur matrix pada LCD Laptop Anda ada yang putus. Itu biasanya disebabkan  pernah atau adanya tekanan pada layar LCD Anda yang berlebihan, kemudian tekanan pada Layar / monitor LCD Laptop Anda merusak jalur IC menuju layar LCD. Jika yang terjadi adalah blank maka kemungkinan besar yang terjadi adalah flexyble terputus atau IC LCD mati.
Berikut Cara Memperbaiki Layar Laptop Bergaris:

1. Download Program DISINI
2. Jalankan Programnya
3. Klik "Run"
4. Tunggu sampai Prosesnya selesai
5. Jalankan Programnya yang sudah di ekstrak
6. Pilih "Repair"
7. Klik "add"
8. Bila Garis pada laptop sudah hilang, close programnya

Nah itulah tadi Artikel dari ILMU BLOGGER tentang "Cara Memperbaiki Layar Laptop LCD Yang Rusak Bergaris Warna Warni" semoga bermanfaat.

Friday, January 24, 2014

Pengenalan Jenis Foto dan Teknik dasar Pemotretan

Assalamualaikum wr. wb. kembali lagi sahabat dengan ILMU BLOGGER.Kali ini akan membagikan tentang Multimedia Teknik yaitu "Pengenalan Jenis Foto dan Teknik dasar Pemotretan".
Memotret adalah proses kreatifitas yang tidak hanya sekedar membidik obyek yang akan kita rekam dan kemudian menekan tombol shutter pada kamera. Dalam menciptakan sebuah karya foto kita harus mempunyai ide (konsep) yang matang agar tidak mengalami kesulitan dilapangan dan yang tidak kalah pentingnya adalah memahami tentang komposisi, ketajaman dan pencahayaan (teknis).

JENIS-JENIS FOTO
Materi jenis-jenis foto ini bertujuan untuk memperkenalkan beberapa jenis foto sebagai referensi lebih jauh lagi dalam memperdalam pengetahuan dunia fotografi. Jenis-jenis foto disini hanya sebagai pengelompokan secara garis besar, yang membantu mempermudah kita dalam memahami sebuah karya fotografi, dan ini bukan sebagai penggolongan yang paten untuk menghasilkan karya foto.
  1. FOTO MANUSIA
Foto manusia adalah semua foto yang obyek utamanya manusia, baik anak-anak sampai orang tua, muda maupun tua. Unsur utama dalam foto ini adalah manusia, yang dapat menawarkan nilai dan daya tarik untuk divisualisasikan. Foto ini dibagi lagi menjadi beberapa kategori yaitu :
a. Portrait
Portrait adalah foto yang menampilkan ekspresi dan karakter manusia dalam kesehariannya. Karakter manusia yang berbeda-beda akan menawarkan image tersendiri dalam membuat foto portrait. Tantangan dalam membuat foto portrait adalah dapat menangkap ekspresi obyek (mimic, tatapan, kerut wajah) yang mampu memberikan kesan emosional dan menciptakan karakter seseorang.
b. Human Interest
Human Interest dalam karya fotografi adalah menggambarkan kehidupan manusia atau interaksi manusia dalam kehidupan sehari-hari serta ekspresi emosional yang memperlihatkan manusia dengan masalah kehidupannya, yang mana kesemuanya itu membawa rasa ketertarikan dan rasa simpati bagi para orang yang menikmati foto tersebut.


c. Stage Photography
Stage Photography adalah semua foto yang menampilkan aktivitas/gaya hidup manusia yang merupakan bagian dari budaya dan dunia entertainment untuk dieksploitasi dan menjadi bahan yang menarik untuk divisualisasikan.
d. Sport
Foto olahraga adalah jenis foto yang menangkap aksi menarik dan spektakuler dalam event dan pertandingan olah raga. Jenis foto ini membutuhkan kecermatan dan kecepatan seorang fotografer dalam menangkap momen terbaik.
  1. FOTO NATURE
Dalam jenis foto nature obyek utamanya adalah benda dan makhluk hidup alami (natural) seperti hewan, tumbuhan, gunung, hutan dan lain-lain.
a. Foto Flora
Jenis foto dengan obyek utama tanaman dan tumbuhan dikenal dengan jenis foto flora. Berbagai jenis tumbuhan dengan segala keanekaragamannya menawarkan nilai keindahan dan daya tarik untuk direkam dengan kamera.
b. Foto Fauna
Foto fauna adalah jenis foto dengan berbagai jenis binatang sebagai obyek utama. Foto ini menampilkan daya tarik dunia binatang dalam aktifitas dan interaksinya.
c. Foto Lanskap
Foto lanskap adalah jenis foto yang begitu popular seperti halnya foto manusia. Foto lanskap merupakan foto bentangan alam yang terdiri dari unsur langit, daratan dan air, sedangkan manusia, hewan, dan tumbuhan hanya sebagai unsur pendukung dalam foto ini. Ekspresi alam serta cuaca menjadi moment utama dalam menilai keberhasilan membuat foto lanskap.
  1. FOTO ARSITEKTUR
Kemanapun anda pergi akan menjumpai bangunan-bangunan dalam berbagai ukuran, bentuk, warna dan desain. Dalam jenis foto ini menampilkan keindahan suatu bangunan baik dari segi sejarah, budaya, desain dan konstruksinya. Memotret suatu bangunan dari berbagai sisi dan menemukan nilai keindahannya menjadi sangat penting dalam membuat foto ini. Foto arsitektur ini tak lepas dari hebohnya dunia arsitektur dan teknik sipil sehingga jenis foto ini menjadi cukup penting peranannya.
  1. FOTO STILL LIFE
Foto still life adalah menciptakan sebuah gambar dari benda atau obyek mati. Membuat gambar dari benda mati menjadi hal yang menarik dan tampak “hidup”, komunikatif, ekspresif dan mengandung pesan yang akan disampaikan merupakan bagian yang paling penting dalam penciptaan karya foto ini. Foto still life bukan sekadar menyalin atau memindahkan objek ke dalam film dengan cara seadanya, karena bila seperti itu yang dilakukan, namanya adalah mendokumentasikan. Jenis foto ini merupakan jenis foto yang menantang dalam menguji kreatifitas, imajinasi, dan kemampuan teknis.
  1. FOTO JURNALISTIK
Foto jurnalistik adalah foto yang digunakan untuk kepentingan pers atau kepentingan informasi. Dalam penyampaian pesannya, harus terdapat caption (tulisan yang menerangkan isi foto) sebagai bagian dari penyajian jenis foto ini. Jenis foto ini sering kita jumpai dalam media massa (Koran, majalah, bulletin, dll).

TEKNIK DASAR PEMOTRETAN
Setelah kita mengenal jenis-jenis foto, sekarang saatnya untuk mengetahui bagaimana cara memotrer untuk menghasilkan sebuah karya foto. Seorang fotografer pada awalnya harus menguasai kamera dan bagaimana cara kerja kamera tersebut.
Focusing
Istilah focusing dalam fotografi adalah proses penajaman imaji pada bidang tertentu suatu obyek pemotretan. Focusing adalah teknik paling dasar tetapi begitu penting, karena untuk mendapatkan gambar yang tajam dan jelas kita harus melakukan focusing secara tepat. Pemilihan bidang atau titik tertentu dalam suatu obyek foto akan menentukan kesan “kedalaman” pada sebuah foto. Obyek yang akan kita hadapi dalam pemotretan tidak hanya sekedar benda diam saja, tetapi kita juga akan dihadapkan pada benda bergerak (misalnya foto olahraga), hal ini akan berpengaruh pada tingkat kesulitan dalam focusing. Untuk tahap pembelajaran, lakukanlah focusing pada benda diam dahulu hingga kita memahami tehnik focusing dengan tepat.
Pengaturan Speed
Proses pembakaran negatif di dalam kamera untuk mendapatkan imaji tertentu dipengaruhi oleh cara kerja dan kecepatan rana kamera. Kita bisa menentukan kecepatan rana saat pembakaran dengan pengaturan speed. Semakin tinggi speed (high speed) yang kita pakai maka akan semakin cepat pula rana bekerja dan sebaliknya, semakin rendah speed (low speed) yang kita pakai maka akan semakin lambat pula rana bekerja. Dalam dunia fotografi terdapat istilah pencahayaan normal (normal eksposure), pencahayaan rendah (under eksposure) dan pencahayaan tinggi (over eksposure). Pencahayaan normal adalah dimana kita menentukan speed dan diafragma yang tepat untuk mendapatkan gambar seperti pada keadaan obyek foto yang sebenarnya. Over eksposure (pencahayaan tinggi) adalah kompensasi pada pengaturan speed untuk mendapatkan intensitas pencahayaan yang lebih banyak daripada pencahayaan normal dan gambar yang dihasilkan pun lebih terang daripada kondisi aslinya. Under eksposure (pencahayaan rendah) adalah kompensasi pencahayaan pada pengaturan speed untuk mengurangi intensitas cahaya dibawah pencahayaan normal. Under eksposure sering digunakan ketika kondisi cahaya dalam pemotretan terlalu keras sehingga pengkompensasian akan diperlukan untuk mendapatkan gambar yang lebih maksimal.
Pengaturan Diafragma
Sebuah foto yang menarik adalah dimana foto tersebut terdapat dimensi ruang atau kesan kedalaman. Fasilitas diafragma pada lensa kamera berperan penting dalam mengatur pemisahan antara bidang background dan obyek utama. Diafragma juga menetukan seberapa luas ruang tajam pada foto. Semakin kecil bukaan diafragma semakin luas ruang tajam yang bisa kita dapatkan dan semakin besar bukaan diafragma maka semakin sempit ruang tajam dalam foto.

RESEP KREATIF PEMOTRETAN
1. Zooming
Zooming adalah kreatif pemotretan dengan memanfaatkan fasilitas ring zoom pada lensa kamera. Zoom in adalah membuat gambar obyek tampak lebih mendekat sedangkan zoom out adalah membuat gambar obyek tampak lebih menjauh. Dalam pengaturan speed dan penggunaan zoom yang tepat akan memberikan efek motion (gerak) pada hasil foto.
Bahan-bahan :
a.       Kamera
b.      Tripod (jika diperlukan)
c.       Filter Radial Zoom (jika diperlukan)

Cara membuat :
a.       Memotret zooming, membutuhkan speed yang lambat, jadi pastikan speed pada kamera anda dalam setting speed lambat, pastikan objek dalam keadaan fokus
b.      Setelah speed ditentukan, maka lanjutkan dengan mengatur diafragma menyesuaikan speed agar mendapat pencahayaan yang normal
c.       Setelah mendapat normal, jepret shutter bersamaan dengan memutar ring zoom, jika ring zoom diputar dari jauh ke dekat maka disebut zoom in, jika ring zoom diputar dari dekat ke jauh disebut zoom out
d.      Jika kesulitan dengan speed lambat, anda bisa menggunakan tripod atau filter radial zoom.

2. Panning
Panning adalah teknik kreatif pemotretan untuk mendapatkan efek gerak pada obyek yang bergerak (balap motor, orang berlari, dll). Hasil dari teknik panning adalah adanya efek motion (gerak) pada latar belakang (background).
Bahan-bahan :
a.       Kamera
b.      Tripod (jika diperlukan)
Cara membuat :
a.       Sama seperti memotret zooming, motret panning membutuhkan speed yang lambat agar menghasilkan efek gerak. Jadi pastikan kamera anda dalam setting speed lambat
b.      Kemudian lanjutkan dengan mengatur diafragma agar mendapat pencahayaan yang normal
c.       Pencet shutter bersamaan dengan mengubah arah kamera mengikuti gerak objek
d.      Untuk mendapatkan hasil yang maksimal, pastikan memencet shutter pada saat objek berada tepat di tengah kamera
e.       Jika anda kesulitan dengan speed lambat, pergunakan tripod.

3. Double/Multi Ekspose
Adalah teknik pemotretan dengan mengkombinasikan beberapa perekaman imaji/gambar dalam satu bingkai frame. Teknik ini membutuhkan penuangan kreatifitas, ide, konsep dan pemahaman komposisi serta pencahayaan.
Bahan-bahan :
a.       Kamera
b.      Filter Multi Ekspose (jika  diperlukan)

Cara membuat :
a.       Memotret multi ekspose membutuhkan ide, konsep, dan kreativitas. Jadi pastikan anda sudah mempunyai ide
b.      Jika anda sudah mempunyai ide, pastikan objek yang akan anda potret dalam keadaan pencahayaan normal (atur terlebih dahulu speed dan diafragmanya)
c.       Jika pencahayaan sudah normal, pencet tombol shutter. Objek 1 sudah anda dapatkan
d.      Untuk mendapatkan objek ke-2, 3, dst., ulangi urutan di atas. Akan tetapi sebelum memutar kokang, putar tombol multi ekspose kemudian baru di kokang, kemudian pencet shutter dan begitu seterusnya
e.       Untuk mendapatkan hasil yang maksimal, pastikan anda sudah memikirkan porsi untuk objek 1, 2, 3, dst dalam satu frame
f.       Jika anda kesulitan, anda bisa menggunakan filter multi ekspose.

4. Bulb
Bulb adalah proses pemotretan dengan memanfaatkan fasilitas bulb pada kamera. Fasilitas bulb pada kamera memberikan keleluasaan dalam menentukan berapa lama rana terbuka untuk proses pembakaran. Bila kita memotret pada kondisi cahaya yang minim atau sangat kurang (pada malam hari), dan prioritas speed tidak mampu lagi mendapatkan pencahayaan normal maka fasilitas bulb pada kamera akan sangat membantu. Untuk menghindari goncangan (shaking), alat bantu tripod dan kabel release sangat dibutuhkan.
Bahan-bahan :
a.       Kamera
b.      Tripod
c.       Kabel Release

Cara membuat :
a.       Pastikan kamera anda dalam setting speed bulb
b.      Untuk diafragma, terserah pada fotografer. Jika bukaan diafragma lebar maka efek dari sumber cahaya akan bulat. Jika bukaan diafragma sempit maka efek dari sumber cahaya akan berbentuk bintang
c.       Untuk lamanya rana membuka (speed), fotografer dapat menentukan sendiri waktunya
d.      Untuk menghindari goncangan pada kamera, lebih baik menggunakan tripod atau kabel release.

5. Siluet
Siluet adalah teknik pemotretan untuk menampilkan gambar obyek dalam keadaan gelap. Teknik ini memanfaatkan arah sumber cahaya yang berasal dari balik obyek yang akan kita potret. Teknik ini membutuhkan ketepatan pencahayaan agar obyek yang kita rekam tetap tampil dengan kontur dan ketajaman yang tepat.
Bahan-bahan :
a.       Kamera


Cara membuat :
a.       Teknik siluet ini memanfaatkan sumber cahaya yang datang dari balik objek sehingga pengukuran speed dan diafragma terletak pada sumber cahaya tersebut
b.      Karena kita mengukur pencahayaan normal pada sumber cahaya yang ada dibalik objek, maka efeknya objek yang ada didepannya akan lebih gelap.

6. Makro
Makro adalah kreatif dalam pemotretan dengan menggunakan lensa makro untuk mendapatkan gambar obyek yang sangat dekat sekali. Foto makro juga digunakan untuk mendapatkan detail dan tekstur pada obyek yang kita potret. Dalam pemotretan makro, ruang tajam akan menjadi sempit sekali oleh karena itu dibutuhkan ketepatan pancahayaan dan focusing. Ketika tidak ada lensa makro untuk melakukan pemotretan ini kita bisa menyiasatinya dengan membalik lensa normal untuk pemotreta makro.
Bahan-bahan :
a.       Kamera
b.      Lensa Makro (jika punya)
c.       Filter Close Up

Cara membuat :
a.       Jika anda mempunyi lensa makro, maka memotret makro dapat dilakukan seperti pemotretan pada umumnya
b.      Jika anda tidak mempunyai lensa makro, anda bisa menyiasati dengan cara membalik lensa normal
c.       Jika anda masih kesulitan, pakailah filter close up

7. Framming
Framming adalah kreatif pemotretan dengan memanfaatkan unsur lain pada obyek yang kita potret sehingga membentuk kesan frame/bingkai tersendiri untuk menambah nilai keunikan dan menarik serta memperkuat kesan foto secara visual.
8.   Strobis
Strobist adalah teknik pemakaian flash secara external, jadi tidak digunakan diatas hotshoe kamera, melainkan dengan bantuan trigger, atau Flash yang bisa digunakan sebagai master. Alat wireless trigger ini umumnya menggunakan gelombang radio atau sinar infra merah untuk menyalakan flash slave (flash lain harus mengikuti pada flash utama). Keuntungan dengan menggunakan teknik ini kita bisa memposisikan satu atau lebih flash di mana saja untuk mengatur arah, intensitas, cahaya untuk menghasilkan foto yg kita inginkan.




Cara membuat Tamu dengan HTML untuk Sekolah

Assalamu’alaikum wr wb, kembali lagi sahabat ILMU BLOGGER.Sekarang Kita Masuk Dalam Postingan Perdana  Seputar HTML, Saat Ini Kita Akan Belajar Membuat Buku Tamu Pada Sebuah Website, dimana kita akan menginput Nama, Alamat Email, Jenis Kelamin, Hobby, dan Komentar pada Buku Tamu Tersebut. Untuk Lebih Lanjut Kita Langsung Ke TKP Gan, Cekidoott….^_^
Sekarang Agan agan  Copy Script bawah ini dan pastekan ke Notepad, beri nama Bukutamu.html
<html>
<head>
<title>Buku Tamu</title>
</head>
<body>
<form method=”POST” action=”Simpan.ASP”>
<table border=”0″ cellpadding=”0″ cellspacing=”0″
style=”border-collapse” bordercolor=”#111111″
width=”100%” id=”AutoNumber1″ height=”99″>
<tr>
<td width=”100%” colspan=”2″ align=”center” height=”48″bgcolor=green>
<font face=”Microsoft SnsSerif” size=”6″ color=”#FFFF00″><marquee behavior=”alternate”>Buku Tamu</matquee></font></td>
</tr>
<tr>
<td width=”23%” height=”19″ bgcolor=”#00CCFF”><font face=”Comic Sans MS”>Nama Lengkap</font></td>
<td width=”77%” height=”19″ bgcolor=”#00CCFF”><font face=”Comic Sans MS”>
<input type=”text” name=”txtNama”size=”40″ style=”font family:Comic Sans MS;font-size:12pt”></font></td>
</tr>
<tr>
<td width=”23%” height=”19″ bgcolor=”#00CCFF”><font face=”Comic Sans MS”>Alamat Email</font></td>
<td width=”77%” height=”19″ bgcolor=”#00CCFF”><font face=”Comic Sans MS”>
<input type=”text” name=”txtAlamat”size=”40″ style=”font family:Comic Sans MS;font-size:12pt”></font></td>
</tr>
<tr>
<td width=”23%” height=”19″ bgcolor=”#00CCFF”><font face=”Comic Sans MS”>Jenis Kelamin</font></td>
<td width=”77%” height=”19″ bgcolor=”#00CCFF”><font face=”Comic Sans MS”>
<input type=”radio” value=”Pria” checked name=”OptJenis”>Pria
<input type=”radio”name=”OptJenis”value=”Wanita”>Wanita</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=”23%”height=”19″bgcolor=”#00CCFF”><font face=”Comic Sans MS”>Agama</font></td>
<td width=”77%” height=”19″bgcolor=”#00CCFF”><font face=”Comic Sans MS”>:
<select size=”1″ name=”cboAgama” style=”font-family:Comic Sans MS;font-size:12pt”>
<option selected value=”Islam”>Islam</option>
<option  value=”Kristen”>Kristen</option>
<option  value=”Hindu”>Hindu</option>
<option  value=”Budha”>Budha</option>
<option  value=”Kepercayaan”>Kepercayaan</option>
</select></font></td>
</tr>
<tr>
<td width=”23%” height=”19″bgcolor=”#00CCFF”><font face=”Comic Sans MS”>Hobby</font></td>
<td width=”77%”height=”19″bgcolor=”#00CCFF”<font face=”Comic Sans MS”>
<input type=”Checkbox”name=C1″Value=”ON”>Sport</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=”23%” height=”19″bgcolor=”#00CCFF”>&nbsp;</td>
<td width=”77%”height=”19″bgcolor=”#00CCFF”<font face=”Comic Sans MS”>
<input type=”Checkbox”name=C2″Value=”ON”>Entertainment</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=”23%” height=”19″bgcolor=”#00CCFF”>&nbsp;</td>
<td width=”77%”height=”19″bgcolor=”#00CCFF”<font face=”Comic Sans MS”>
<input type=”Checkbox”name=C3″Value=”ON”>Musik</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=”23%” height=”19″bgcolor=”#00CCFF”>&nbsp;</td>
<td width=”77%”height=”19″bgcolor=”#00CCFF”<font face=”Comic Sans MS”>
<input type=”Checkbox”name=C4″Value=”ON”>Vacation</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=”23%” height=”19″bgcolor=”#00CCFF”>&nbsp;</td>
<td width=”77%”height=”19″bgcolor=”#00CCFF”<font face=”Comic Sans MS”>
<input type=”Checkbox”name=C5″Value=”ON”>Shopping</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=”23%”height=”16″bgcolor=”#00CCFF”><font face=”Comic Sans MS”>Komentar</font></td>
<td width=”77%”height=”16″bgcolor=”#00CCFF”><font face=”Comic Sans MS”>
<textarea rows=”6″ name=”S1″cols=”60″></textarea></font></td>
</tr>
<tr>
<td width=”100%”height=”51″bgcolor=green colspan=”2″>
<p align=”center”>
<input type=”submit” value=”Submit”name=”B1″
style=”font-family:Comic Sans MS;font-size=12pt”>
<input type=”reset”value=”Reset”name=”B2″style=”font-family:Comic Sans MS;font-size:12pt”>
</td>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html>
Setelah Teman-teman Copy dan Pastekan ke Notepad coba teman-teman jalankan atau open with pada Mozila Firefox, Internet Explorer ataupun Google Chrome, Teman-teman akan melihat hasil seperti gambar di bawah ini :
http://ilmubloggersyahdan.blogspot.com/
buku tamu
Nah Ini Lah Hasilnya Dari Script HTML yang Sudah kita Save Tadi dan Jalankan tadi,,
Ok, Mungkin Sampai Sini Dulu Postingannya Lain Waktu Kita Sambung Dengan Materi yang Baru Pula,,
Semoga Bermanfaat, Dan Suksess Terus Buat Kita Semua Gan,,
Wassalamu’alaikum wr wb
luvne.com resepkuekeringku.com desainrumahnya.com yayasanbabysitterku.com